哎,说起来做游戏这事儿,感觉挺酷的,我一直想试试。以前就觉得游戏好玩,自己做游戏?那不得更爽?不过,一想到编程、建模、美术…头都大了。还好现在有很多简单易上手的工具,让我这种游戏小白也能轻松尝试一下。
咱们得选个工具。这就像选兵器一样,选对了才能事半功倍。我个人比较推荐RPG Maker系列,特别是RPG Maker MZ。为啥?因为它简单啊!完全不需要你懂编程,全是可视化的界面,拖拖拽拽就能做游戏,就像搭积木一样。下载安装也特简单,官网下载个安装包,点点鼠标就搞定了,我这种电脑小白都能轻松搞定。版本的话,MZ相对比较新,功能也比较全,而且教程也多,方便我这个新手摸索。
工具 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
RPG Maker MZ | 简单易上手,可视化操作,无需编程基础,资源丰富,教程多 | 自由度相对较低,画面风格受限 |
Construct 3 | 基于HTML5,跨平台兼容性好,功能强大 | 学习曲线较陡峭,需要一定的编程基础 |
用RPG Maker MZ做游戏,大概流程就是先设计地图。这就像画游戏世界的地图一样,你可以画出各种各样的场景,比如森林、城堡、村庄,甚至你家的卧室(如果你想做个超现实游戏的话)。地图编辑器很直观,各种素材也很多,直接拿来用就行了。不会画画也不怕,网上有好多免费的素材包,直接下载下来用就好,省时省力。
然后就是设计角色和剧情。角色设计也有现成的素材,当然你也可以自己画,或者找朋友帮忙(嘿嘿,这可是个合作的好机会)。剧情设计就看你的创意了,可以是英雄救美的经典故事,也可以是充满奇幻色彩的冒险,甚至可以是你自己的生活故事(想想就觉得很有趣)。记住,剧情设计要尽量简单明了,别整那些复杂的,容易把自己绕进去。
接下来是战斗系统。RPG Maker MZ自带几种战斗系统,你可以直接选一个,或者根据自己的想法进行修改。这里面就有不少技巧可以琢磨。比如,你可以设计一些独特的技能和装备,让游戏更有趣味性。战斗系统不用太复杂,只要能体现出游戏的核心玩法就足够了。
就是测试和调整了。做完游戏别急着发布,先自己玩几遍,看看有没有bug,剧情是否流畅,游戏体验如何。这就像玩游戏一样,可以发现很多然后修改,直到自己满意为止。
我曾经尝试过做一个简单的RPG游戏,主题是“拯救被困在图书馆的小猫咪”。地图就设计了图书馆、花园和校长办公室三个场景,角色就一只勇敢的小老鼠和一只可怜的小猫。剧情很简单,小老鼠需要克服重重困难,终解救被困的小猫。战斗系统也很简单,只有简单的攻击和防御,没有复杂的技能。做这个游戏用了大概一个星期的时间,虽然画面很简单,剧情也很单薄,但完成之后那种成就感,真的超级棒!
整个过程其实非常轻松。我并没有任何编程基础,一切都是通过可视化界面完成的。当然,如果想做更复杂的游戏,比如加入一些更精细的动画效果或者更复杂的剧情分支,可能需要学习一些编程知识,但这不是必须的。对于我这种只想轻松玩玩游戏制作的人来说,RPG Maker MZ已经足够了。
其实,除了RPG Maker MZ,还有很多其他的游戏制作工具,比如Construct 3,这个工具功能更强大,可以制作各种类型游戏,但是学习曲线相对比较陡峭,需要一定的编程基础。还有Unity,这个可是个重量级的工具,功能非常强大,但对电脑配置要求也比较高,而且学习成本也比较高。我个人觉得,对于初学者来说,还是RPG Maker MZ更友好一些。
创造游戏并不像想象中那么难。选择合适的工具,循序渐进地学习,大胆地尝试,你也能轻松地创造属于自己的游戏。别害怕失败,即使做出来的游戏很粗糙,那也是你自己的作品,值得骄傲!
接下来我想问问大家,你们有没有尝试过自己制作游戏?如果有的話,你们都用什么工具呢?有什么经验或者技巧可以分享一下吗?让我这个游戏小白也学习学习!