哎,说起3DMax和红警2,那可是我年轻时候的回忆啊!想当年,为了在红警2里建个自己心仪的地图,我可是没少折腾3DMax。现在想想,那感觉,真叫一个“easy”!当然,easy不代表简单,只是说过程虽然有点费劲,但结果还是很让人满足的。
得说说游戏本体。我玩的版本是红警2的尤里复仇,带资料片的那版,地图多,单位也花里胡哨的,玩起来才带劲!安装嘛,很简单,下载个镜像文件,解压,运行安装程序,一路下一步,就完事了。 那时候网速慢,下载个游戏都得等半天,现在想想真是不容易。 当然,现在下载方便多了,很多网站都能找到,随便找个靠谱的下载就行。 记得以前为了找破解版,还到处问同学要序列号,现在想来也挺好玩的。
然后就是3DMax了,这玩意儿,看着挺吓人,其实上手也没那么难。网上教程多的是,随便搜搜一大堆,视频教程、文字教程,应有尽有。 我开始学的时候,完全就是跟着教程一步一步来,先从简单的建模开始,比如建个房子,建个树,慢慢来,别急。 记住,千万别一开始就想着建个复杂的超级武器,那样只会把自己搞崩溃。
建模的过程嘛,说简单也简单,说难也难。 简单的是,软件操作其实挺直观的,拖拖拽拽,就能建出个大概的形状。难的是,细节处理很费时间,比如贴图、材质、光影等等,这些东西直接影响到终效果。 我记得我次建了个兵营,结果贴图弄得乱七八糟的,看起来就像个破烂棚子,惨不忍睹。后来慢慢摸索,才学会了怎么处理这些细节。
说起来,制作红警2的地图和单位,其实就是把3DMax里的模型导入游戏里。这中间需要用到一些工具和技术,比如模型转换、动画制作等等。 这里面技巧比较多,比如模型的精度,不能太高,否则游戏会卡得要死;还要注意模型的比例,别把建筑建得跟玩具似的。 我一开始就犯过这个错误,建了个巨型苏军基地,结果游戏直接崩溃了。
为了方便大家理解,我做了个小列举一些常用的技巧:
技巧 | 说明 |
---|---|
模型简化 | 为了提高游戏运行效率,模型需要尽可能简化,减少多边形数量。 |
材质贴图 | 使用高质量的贴图可以提高模型的真实感。 |
动画制作 | 为单位制作动画可以使游戏更生动。 |
模型优化 | 优化模型可以减少游戏运行时的卡顿。 |
游戏引擎知识 | 了解红警2的游戏引擎可以帮助你更好地制作模型和地图。 |
我记得当时为了做出更逼真的效果,我还专门去下载了一些红警2的材质包,然后把它们导入到3DMax里使用。 这些材质包里有很多游戏原有的纹理,比如水泥地、金属、木材等等,用起来方便多了。 当然,也可以自己制作材质,但这需要一定的绘画功底和PS技术。 对我这种“美术渣”来说,还是直接用现成的比较靠谱。
还有,别忘了动画制作! 这可是让你的单位动起来的关键。 我一开始只会做一些简单的动画,比如单位的行走、攻击等等。 后来慢慢学习,才学会了做一些更复杂的动画,比如单位的爆炸效果、建筑的建造过程等等。 这些动画的制作,需要对3DMax的动画功能有比较深入的了解。
制作地图的话,除了建模,还要考虑地图的布局、地形、资源等等。 我一般都是先在纸上画个草图,然后在3DMax里建模。 地图的布局要合理,要考虑各种单位的活动范围、资源的分布等等,不然玩起来会很别扭。 地形也很重要,可以增加地图的可玩性。 比如可以建一些高地、河流、障碍物等等,这些都会影响到游戏的策略。
用3DMax制作红警2的地图和单位,是一个比较复杂的过程,需要学习很多东西,包括3DMax的操作、游戏引擎的知识、模型制作、动画制作等等。 但是,只要你肯花时间去学习,就能做出自己心仪的地图和单位,那种成就感,真的难以言表! 当然,这过程可能比较耗时,也需要一定的耐心和毅力,不过,当你看到自己亲手制作的地图在游戏中运行的时候,你会发现这一切都是值得的。
我想问问大家,你们在玩红警2的时候,有没有想过自己动手制作地图或者单位呢? 或者你们有没有什么有趣的制作经验可以分享一下? 我很乐意听听你们的看法。