哎,近迷上了个老游戏——红警2!可不是一般的玩儿,我琢磨着给自己建个地铁!想想就刺激,整个地下王国,想想就带劲儿! 本来嘛,就是随便玩玩,结果越玩越上瘾,现在已经开始研究怎么自制地铁建筑了。
这红警2啊,老游戏了,但是经典!我小时候就玩,现在捡起来玩,感觉跟以前不一样了,那时候就是瞎玩,现在想认真研究一下。这次的目标呢,就是在地图上建个地铁,让我的部队在地下嗖嗖地跑,想想就爽!
这可不是直接在游戏里就能搞定的,需要一些“外挂”,专业的叫法是“地图编辑器”。我用的是FinalBIG,这个软件用起来还算方便,网上搜一下就能下载,安装也简单,一路“下一步”就搞定了。当然,XCC Mixer也是个不错的选择,看个人喜好,反正我是觉得FinalBIG比较顺手。
下载安装好之后,就要开始研究怎么建地铁了。这可不是简单的复制粘贴,得先理解游戏里的建筑单位,了解各个建筑的属性,比如尺寸、高度、贴图等等。我一开始也是一头雾水,各种尝试,失败了无数次。好在现在网上资源多,找了几个视频教程,还有不少大神分享的经验,这才慢慢摸索出点门道来。
说白了,这建地铁,就跟搭积木似的。先得规划好路线,在地图上画出地铁线路,然后根据线路长度,选择合适的建筑单元,比如用一些“桥梁”单元来模拟地铁隧道,用一些特殊的建筑单元来模拟地铁站。 这可不是随便摆放的,得考虑好各个单元的连接,不然建出来就乱七八糟了,根本没法用。
为了方便理解,我做了个把常用的建筑单元和它们的用途列出来,方便大家参考:
建筑单元 | 用途 | 备注 |
---|---|---|
桥梁单元 (各种类型的) | 模拟地铁隧道 | 选择合适的尺寸和外观,确保连接顺畅 |
特殊建筑单元 (例如:地堡,仓库等) | 模拟地铁站 | 需要考虑站台大小和出入口位置 |
道路单元 | 连接地铁站和地面建筑 | 方便部队进出地铁站 |
地形编辑工具 | 调整地形,使地铁线路更贴合实际 | 例如:挖隧道,建高架 |
当然,这只是基本的,实际操作中,还会遇到很多比如,有些单元的连接不完美,会出现缝隙或者重叠;有些单元的贴图不协调,看起来很别扭;还有就是,地铁线路太长,可能会导致游戏卡顿等等。
解决这些就需要不断地尝试和调整。我记得有一次,我辛辛苦苦建好了一条地铁线路,结果发现部队根本进不去,原来是忘了设置入口!这种小细节,很容易忽略,但是却会影响终效果。
所以,耐心和细心很重要!别想着一步登天,先从简单的线路开始练习,慢慢积累经验,才能建出更复杂、更精美的地铁系统。 我到现在也还在不断学习中,经常在网上看一些大神做的地图,学习他们的设计思路和技巧。
而且,建地铁可不是为了好看,还得考虑实用性。地铁线路应该尽可能地连接重要的建筑,比如兵营、矿场、电厂等等,这样才能提高部队的机动性和效率。 我曾经建过一个地铁线路,只连接了几个无关紧要的建筑,结果根本没起到什么作用,白费功夫了。
现在,我的地铁系统已经初具规模了,虽然还有很多不足,但是已经能满足基本的作战需求了。看着部队在地下穿梭,那种感觉,简直不要太爽! 下一步,我想尝试一些更高级的功能,比如在地铁站里设置防御工事,或者在地铁隧道里布置陷阱等等。
这游戏啊,玩儿法真是太多了,这才只是开始呢! 我感觉这自制地图比直接玩游戏更有成就感,自己动手创造的东西,用起来也更顺手。 而且,这还能锻炼我的空间想象能力和创造力,一举多得!
对了,各位也玩红警2吗?你们有没有什么自制地图的经验或者技巧,可以分享一下吗? 特别是关于如何解决地图卡顿以及如何设计更精美的地铁站,这些我都挺感兴趣的。 期待你们的分享!