哎,说起红警2贵的单位,我琢磨了好久,这还真不好说死。毕竟“贵”这个概念,要看你怎么定义。是说建造费用高?还是说培养成本高?亦或是说,这单位在游戏里作用巨大,所以“价值”高?
按建造费用来说,那肯定绕不开尤里复仇里的尤里·X。这玩意儿造价2000,妥妥的土豪单位。动不动就精神控制,把你的坦克、飞机变成它自己的,想想都觉得肉疼。我记得次用这玩意儿的时候,差点被自己人反杀,那叫一个刺激。 然后就是超时空部队了,这玩意儿也是2000块,但相比尤里X,我更喜欢用超时空部队去偷家,那感觉,嗖的一下就到家门口了,对方还没反应过来,基地就炸了,贼爽!
不过,光看造价,我觉得有点片面。有些单位虽然造价不高,但后期培养起来,那花费的资源和时间,比尤里X还多。比如盟军的航空母舰,造价虽然没尤里X那么吓人,但要养着它,得不断地生产战斗机,维护保养,这钱哗哗的往外流啊。而且,这航母还不抗揍,一不小心就被人家炸了,那可真是赔了夫人又折兵。
所以我觉得,衡量一个单位是否“贵”,不能光看表面造价,还得看它的实际作用和后期维护成本。
单位名称 | 阵营 | 造价 | 个人评价 |
---|---|---|---|
尤里X | 尤里阵营 | -控制能力强,但容易被针对 | |
超时空部队 | 盟军阵营 | -偷袭神器,但需要一定的战术配合 | |
航空母舰 | 盟军阵营 | 相对较低(具体数字记不清了,反正比2000低) | 后期维护成本高,容易被针对 |
巨炮 | 阵营 | -防御建筑,造价高但防御力强 |
说到这,我突然想起一个“冷门”的贵单位:盟军的核弹。这玩意儿虽然不是直接造出来的单位,但它的间接成本,是高的。想想看,为了造这玩意儿,得先造核弹发射井,再攒够资源,然后还要冒着被对方发现的风险发射,这其中的风险和成本,想想都让人头大。 有一次,我辛辛苦苦攒了半天资源,终于造好了核弹,结果刚发射,就被对方的磁暴线圈给弹回去了,那感觉,真是欲哭无泪。
再者,有些玩家喜欢用各种mod,比如修改单位的属性,让本来不贵的单位变得超强,那造价什么的,就更没法说了。我曾经玩过一个mod,里面把步兵的攻击力提升了十倍,那战斗力,简直逆天。虽然造价没变,但实际上的“价值”,已经远超那些高造价的单位了。
所以说,这红警2贵的单位,还真没个标准答案。这就像问“哪个游戏好玩”一样,一千个玩家就有一千个哈姆雷特。每个玩家的玩法不一样,对单位的评估标准也不一样。
我个人比较喜欢用一些看似不贵的单位,通过灵活的战术和配合,取得终的胜利。比如,我会用大量的步兵配合坦克,或者用间谍去骚扰对方,炸掉对方的建筑,这些方法往往能取得意想不到的效果。 当然,我会根据不同的地图和对手调整自己的策略。玩游戏嘛,重要的就是开心,输赢都无所谓啦!
对了,我还记得以前下载红警2的时候,下载地址到处都是,版本也很多,什么红色警戒2尤里复仇,红色警戒2共和国之辉,甚至还有各种整合版,我都下载过好几个版本玩,各有各的特色。安装也挺简单的,下载完解压,然后运行安装程序就行。具体步骤我记不太清了,不过现在网上教程一大堆,随便搜搜就能找到。
关于红警2的版本,我印象深的是尤里复仇,因为尤里X实在是太好玩了。不过,共和国之辉也挺不错,新增了很多单位和建筑,玩起来更有新鲜感。其实不同的版本都有自己的特色,大家可以根据自己的喜好选择。
那么,各位玩家朋友们,你们觉得红警2里贵的单位是哪个呢?又是怎么看待“贵”这个概念的?欢迎分享你们的看法!