哎,说起来红警2的伤害计算,这玩意儿吧,看着复杂,其实真玩起来,也就那么回事儿。我玩这游戏好多年了,从早的盗版盘到现在的各种mod,没少琢磨这伤害的事儿。说白了,没必要搞得那么高深莫测,简单粗暴才是王道!
咱得搞清楚,红警2这游戏,它不是什么高精尖的物理引擎模拟,伤害计算也没那么复杂。大致上就是这么个思路:攻击力 - 防御力 = 实际伤害。 你看,是不是很简单?
当然,这只是基本的公式,实际情况可比这复杂多了。比如,有些单位有特殊属性,像什么“高爆”、“穿甲”,那伤害计算可就不一样了。高爆单位对付集群目标那是杠杠的,一炸一大片,爽!穿甲单位对付重装单位,那也是一把好手,直接无视防御,突突突!
还有啊,攻击角度、攻击目标类型也影响伤害。正面攻击和侧面攻击,伤害值肯定不一样。打建筑和打单位,伤害计算方法也不一样。打建筑,还得考虑建筑的面积,面积大,挨的打就多,这伤害自然也就高。
再来说说那些让人头疼的特殊单位和武器。比如盟军的空中部队,各种飞机,那伤害计算就比地面单位复杂多了。这得考虑飞机的攻击速度、攻击范围、还有目标的移动速度等等。有的飞机是群攻,有的飞机是单体攻击,这伤害计算方式完全不同。
还有就是各种兵种之间的克制关系。步兵克制坦克,坦克克制建筑,建筑克制步兵,这循环往复,没完没了。所以说,玩红警2,你得懂点兵种克制关系,才能在战场上运筹帷幄,决胜千里!
我个人有个小窍门,就是多观察,多实验。在游戏中,你可以通过观察战斗过程,来大致了解各种单位的攻击力和防御力。多打几场,你就慢慢摸索出规律来了。
为了让大家看得更清楚,我做了个列举了一些常见的单位的攻击力和防御力,当然这只是大概的数值,实际游戏中可能会有细微的差别,大家别太较真儿哈!
单位 | 攻击力 | 防御力 | 备注 |
---|---|---|---|
步兵 | - -血量少,攻击低 | ||
坦克 | - -血量高,攻击强 | ||
飞机 | - -攻击速度快,血量中等 | ||
建筑 | - -无法主动攻击 |
你看,是不是很简单?记住,玩游戏嘛,图个开心就好,别被这些复杂的计算公式给吓住了。想玩得更好,多实践,多总结经验,比什么都强!
再说说游戏版本和mod。我个人比较喜欢原版红警2,感觉那才是经典的版本。当然,现在也有很多mod,加了很多新的单位和武器,玩起来也挺有意思的。如果你想下载安装,那就去网上搜一下,很多资源网站都有,下载安装步骤也很简单,一般解压后直接运行就能玩了。 记住选择合适的版本和mod,别下载到病毒了!
至于一些高级的技巧,比如微操、兵种搭配等等,那就要靠你自己慢慢摸索了。其实,这些技巧也没什么特别的,关键在于多玩,多练,熟能生巧嘛!
玩红警2,重要的就是享受游戏的乐趣。不要被复杂的伤害计算所困扰,轻松一点,开心一点,才是重要的! 你玩红警2多久了?你有什么独特的作战策略或兵种搭配心得吗?分享出来一起交流交流啊!