哎,说起红警2的单位模型代码,那真是满满的回忆啊!想当年,为了在自定义地图里造出自己想要的东西,我可是没少琢磨这些玩意儿。现在想想,其实也没那么复杂,只要掌握点技巧,轻松搞定!
咱得弄清楚这代码到底是干嘛的。简单来说,就是游戏里每个单位、建筑,甚至一些特效,在游戏内部都用一段特定的代码来表示。你要是想在修改器或者自定义地图里用这些东西,就必须知道它们的代码。
当然,记这些代码,对于我这种游戏菜鸟来说,是噩梦!所以,我一般都是直接用搜索引擎或者贴吧啥的,搜到现成的代码表,然后复制粘贴,多方便!
话说回来,这些代码也不是随便乱编的,一般都跟单位的英文名称或者功能有关。比如盟军的兵营,代码可能是GAPILE,这看着是不是有点像“G-Army-Pile”(G-军队-堆叠)的意思?当然,这只是我个人的猜测,具体怎么来的,咱也不必深究,能用就行!
有些代码比较简单好记,比如盟军的发电厂GAPOWR,看着就明白是“G-Army-Power”(G-军队-电力)的意思。但有些代码就比较玄学了,比如苏联的磁暴线圈,代码我至今都没记住,每次用都得去查表。
为了方便大家,我这里整理了一个简单的代码表,仅供参考哈,毕竟不同版本、不同MOD,代码可能会有细微差别。
单位类型 | 盟军 | 苏联 |
---|---|---|
兵营 | GAPILE | SAPILE |
矿场 | GAREFN | SAREFN |
发电厂 | GAPOWR | SAPOWR |
兵工厂 | GAWEAP | SAWEAP |
维修厂 | GAREPA | SAREPA |
记住,这表格只是个大概,实际使用中,可能会有出入。而且,尤里复仇的代码和红警2的代码可能也不完全一样,大家要根据实际情况进行调整。
说起来,我玩红警2,其实主要就是图个乐呵。那些复杂的MOD,高阶玩法,我一般都碰都不碰。我喜欢在原版地图里,随便造几个兵,跟电脑AI慢慢磨,或者跟朋友联机,一起瞎胡闹。
当然,有时候也会尝试一些简单的MOD,比如修改一下单位属性,让我的坦克更强,或者让敌人的兵更弱。这个时候,单位模型代码就派上用场了。
不过,我修改的时候一般都比较谨慎,不会改得太过分,免得游戏崩溃或者玩起来没意思。毕竟,游戏嘛,开心就好!
下载安装红警2也挺简单的,直接去网上搜个下载链接,然后安装就行了。版本嘛,我一般都用比较经典的版本,像红警2原版或者尤里复仇,这些版本玩的人多,也比较稳定。
有时候,我也会去一些游戏论坛或者贴吧看看别人分享的经验和技巧,比如怎么快速发展经济,怎么搭配兵种,怎么打赢电脑等等。这些攻略虽然看起来很复杂,但我一般都是挑一些简单易懂的来看,复杂的那些,看看标题就够了,哈哈!
玩游戏重要的就是开心,别给自己太大压力。红警2单位模型代码,虽然看起来有点复杂,但其实只要掌握一些技巧,就能轻松驾驭。 不用太在意细节,玩得开心重要!
想问问大家,你们在玩红警2的时候,有没有什么好玩的技巧或者心得,可以分享一下吗? 说不定我能学到点什么新的东西呢!