哎,说起来《拳皇2006》,这游戏啊,我印象还挺深刻的。毕竟是当年从2D华丽转身3D的作嘛,虽然现在看来画面有点……怎么说呢,有点“年代感”了,但当年可是惊艳到我了!
这游戏,我记得是PS2上玩的,当时为了它,我还特意去买了张PS2游戏碟。安装什么的,那会儿可没啥下载安装步骤,直接塞进光驱就完事了,简单粗暴!比起现在动不动几十G的游戏,那可真是省心多了。
游戏一开始,选角色那界面,我就已经嗨了!熟悉的草薙京、八神庵、不知火舞,还有好多新面孔,一下子就让我眼花缭乱的。当然,那时候我技术还菜,主要就玩这几个老朋友,别的角色,看着花里胡哨的,我压根儿玩不转。
这游戏大的特点,就是3D化了!虽然跟后来的那些3D格斗游戏比起来,建模和动作略显僵硬,但当年这可是相当新鲜的体验啊!以前在街机厅玩2D的《拳皇》,那可是眼巴巴盯着屏幕,看人物左右移动、出招。这《拳皇2006》不一样了,视角可以转来转去,还可以看到角色的各种细节动作,感觉一下子就“身临其境”了,特别带感!
不过这3D化也带来了些比如,游戏操作起来,我感觉有点别扭,不像2D那么流畅。特别是那视角,有时候会莫名其妙地卡住,或者转到一些奇奇怪怪的角度,让我打着打着就晕了。而且,3D建模的局限性,也导致有些招式看起来不那么爽快,少了2D那种视觉冲击力。
游戏里的角色,我个人喜欢草薙京,他那三神器,威力巨大啊!一套连招下来,对手直接就躺了。当然,这需要技术支持,我当时可没少练。
还记得我当时为了练好草薙京的技能,可是废了九牛二虎之力啊!那会儿网上攻略少,很多招式都是自己摸索出来的。还记得有个什么“百式鬼烧”的技能,我练了好久才掌握,那感觉,真爽!
角色 | 我的评价 | 常用技能 |
---|---|---|
草薙京 | 帅气,技能威力大,但是需要技术 | 三神器、百式鬼烧 |
八神庵 | 邪魅,技能范围广,但是需要预判 | 八稚女、真空片 |
不知火舞 | 性感,技能灵活多变,但是防御能力弱 | 不知火流、扇子舞 |
除了角色本身,这游戏的背景音乐也让我印象深刻。那节奏感,那气氛烘托,简直绝了!每次打斗的时候,背景音乐一响起来,我就能瞬间进入战斗状态,全身热血沸腾!
当然,这游戏也有一些不足之处。比如说,AI有时候比较“智障”,总是一些简单的招式,很容易就被人破解。还有就是,游戏平衡性做得不太好,有些角色太强了,有些角色太弱了,这使得游戏体验多少有点不平衡。
《拳皇2006》对我来说,是一款比较有纪念意义的游戏。它是《拳皇》系列3D化的开端,虽然存在一些不足,但它带来的新鲜感和冲击力,是不可否认的。它让我体验到了不同于以往2D格斗游戏的乐趣,也让我对3D格斗游戏有了更深的认识。
现在想起来,玩这游戏的时候,还是挺开心的。虽然技术菜,但是和朋友一起玩,一起搓招,一起喊叫,那感觉,真是无比的快乐!
现在,偶尔也会想起这款游戏,不知道大家对《拳皇2006》有什么样的回忆呢?或者说,你们当时喜欢用哪个角色?又有什么特别的技巧或者心得呢? 我很想知道哦!