哎,说起来《斗战神》公测那会儿,我还真是个游戏小白呢!现在想想,那真是激情满满的一段回忆啊!记得当时各种论坛、贴吧都在讨论公测时间,那叫一个热闹!我当时也是天天盯着官网,就盼着它赶紧开测。
好像终公测时间是2014年6月26日,对吧?记不太清了,时间过去太久了。那天我可是早早地就守在电脑前,下载游戏、安装游戏,各种操作一气呵成,效率那是杠杠的!
安装包还挺大的,记得当时下载速度巨慢,我一边下载一边还跑去煮了个方便面,等方便面都吃完了,游戏才下载好。 想想那时候的网速,真是让人又爱又恨啊!
安装过程也很简单,一路下一步就行,完全没啥技术含量。对,就是那种傻瓜式安装,就算你电脑小白,也能轻松搞定! 记得当时游戏客户端安装好之后,界面还是挺酷炫的,符合我当时对“大作”的定义。
游戏刚开始玩的时候,感觉很新鲜。画面还算可以,打击感也不错,玩起来很爽快。 尤其是那个战斗系统,跟其他游戏不太一样,很有自己的特色。我当时选的是个猴子,(现在想起来也不知道为什么,可能是觉得比较酷吧),穿着金灿灿的盔甲,拿着金箍棒,那叫一个威风凛凛啊!
当然,游戏里也有很多需要学习的地方。记得当时我玩了几天之后,感觉自己对游戏系统还是不太了解,各种技能乱放,效率极低。后来,我开始看一些攻略,学习一些技巧。 比如,了解不同的技能组合,学习一些副本的打法,还有就是学会如何合理的分配属性点等等。
我记得当时有个表格总结了各个职业的技能加点推荐,对新手玩家特别有用。虽然现在已经记不得具体内容了,但大概记得是根据职业特点,推荐不同的加点方案,方便玩家根据自己的游戏风格来选择。 可惜没保存下来,不然现在翻出来看看也是挺有意思的。
职业 | 技能加点推荐 | 备注 |
---|---|---|
悟空 | 主输出技能,兼顾生存技能 | 适合喜欢输出的玩家 |
哪吒 | 均衡发展,输出和控制兼备 | 适合喜欢团队作战的玩家 |
龙女 | 辅助技能为主,兼顾输出 | 适合喜欢辅助队友的玩家 |
后来我还加入了一个公会,跟公会里的小伙伴一起组队刷副本,打架PK,那感觉真是太棒了! 公会里大家一起讨论游戏攻略,分享游戏心得,互相帮助,氛围特别好。 跟现在那些单机游戏比起来,那感觉完全不一样。
当然,游戏里也有一些让我觉得不太舒服的地方。比如,当时游戏里的装备掉率有点低,肝度比较高,经常要刷很久才能拿到一件好装备。 还有就是游戏里的某些副本难度比较高,需要团队配合默契才能顺利通关,有时候也会遇到一些不靠谱的队友,让人很无奈。
不过,《斗战神》公测的时候带给我的游戏体验还是挺不错的。 那段时间,我每天都玩得很开心,感觉生活都充满了活力! 现在虽然不怎么玩了,但偶尔想起当时的场景,还是觉得挺怀念的。
再后来,我也了解到《斗战神》的版本更新信息,陆续推出了新的职业、新的副本、新的玩法等等,不断地丰富游戏内容,让玩家有更多新鲜感。 记得当时还出了什么“圣僧”职业,挺受欢迎的。
现在想想,那段游戏时光,就像是一场充满冒险和挑战的旅程。 我们一起经历了游戏中的种种挑战,也一起分享了游戏中的快乐和悲伤。 这些经历,都成为了我人生中宝贵的回忆。
对了,不知道大家当年玩《斗战神》的时候,都选了什么职业,又有哪些难忘的经历呢?欢迎大家分享一下!