嘿,大家好!近迷上了一款游戏编辑器,叫Y3编辑器,感觉贼好玩儿!之前完全没接触过游戏制作,一直觉得那是程序员大神才能干的事儿,结果发现Y3编辑器,哎,真香!它真的“有手就行”!
这玩意儿上手巨简单,下载安装也方便得很。我记得当时就是官网搜了一下,然后点个下载,一路“下一步”,几分钟就搞定了。版本的话,我用的是新的,具体哪个版本号……我忘了,哈哈,反正就是新的就对了!官网上应该能找到下载链接,或者B站上搜一下教程视频,肯定有大佬分享安装步骤。
Y3编辑器大的特点就是傻瓜式操作,完全不需要懂编程。它用的是什么ECA触发器系统,听起来挺高大上,但其实用起来就是点点鼠标,拖拖拽拽的事儿。你只需要想象一下你想要的游戏场景,然后在编辑器里把各种元素组合起来就行了,比如放个角色模型,再加点障碍物,设置一下怪物的AI,后定义一下胜利条件,一个简单的游戏就做好了!
当然,Y3编辑器不仅仅是简单的拼图游戏,它功能还挺强大的。它内置了海量的素材,各种角色、场景、特效,应有尽有。而且这些素材质量都挺高的,完全不用担心画面粗糙。你想做个Q版风格的休闲游戏,没想做个3D画面炫酷的策略游戏,也行。它甚至支持Lua脚本,对于一些想深入研究的玩家,可以更灵活地定制游戏内容。我个人觉得,这对于我这种游戏小白来说,完全够用了,反正我到现在也没用过Lua脚本。
刚开始玩的时候,我做的游戏都很简单,就是些小游戏,比如简单的躲避球游戏,或者收集金币的游戏,主要是熟悉一下操作和各种功能。后来慢慢摸索,发现了一些小技巧,比如合理利用预设模块,可以大大加快游戏制作速度。还有就是游戏调优,适当调整一下游戏难度和平衡性,才能让游戏更好玩儿。
我记得我次成功做出一个比较复杂的游戏,那是相当激动!那是一个类似塔防的游戏,玩家需要建造防御塔来抵御一波波怪物的进攻。我设计了不同的塔类型,不同的怪物属性,还有各种升级系统,玩起来还挺有成就感的。虽然游戏还有很多不足的地方,但看着自己亲手做的游戏运行起来,感觉特别棒!
为了让大家更直观地了解Y3编辑器的功能,我做了个列举了一些我常用的功能:
功能 | 描述 | 我的感受 |
---|---|---|
角色创建 | 创建各种类型的角色,并设置其属性、技能等 | 非常简单,有很多预设模型可用 |
场景编辑 | 设计游戏场景,添加各种物体和环境元素 | 可以拖拽和缩放,非常直观 |
事件触发器 | 设置各种游戏事件和触发条件 | ECA系统易于上手,逻辑清晰 |
AI设置 | 设置角色和怪物的AI行为 | 提供了多种AI模式,可以根据需要选择 |
资源导入 | 导入自定义的资源,例如模型、贴图、音效等 | 支持多种格式,非常方便 |
当然,Y3编辑器也不是完美的。有时会遇到一些bug,或者一些功能不够完善的地方,但瑕不掩瑜。而且,Y3编辑器还在不断更新,相信以后会越来越好。
现在,我还在不断学习和探索Y3编辑器的各种功能,尝试制作不同类型的游戏。我计划下一个目标是做一个Roguelike类型的游戏,听说这种类型的游戏玩法比较多变,而且制作起来也挺有挑战性。
如果你也对游戏制作感兴趣,但又担心技术门槛太高,不妨试试Y3编辑器。相信我,你也会像我一样,爱上这款“有手就行”的游戏编辑器!
想问问大家,你们用Y3编辑器都做了些什么有趣的游戏呢?分享一下你们的创作吧!