火炬之光弓箭手加点大全:不同流派加点推荐

哎,说起来火炬之光弓箭手加点这事儿,还真有点意思。我玩这游戏,那叫一个佛系,没啥特别追求,就是图个乐呵。加点嘛,其实也没那么复杂,别整那些花里胡哨的,简单粗暴就完事儿了!

我个人感觉啊,玩弓箭手,主要得看个人喜好。你喜欢那种嗖嗖嗖放箭,一箭一个小朋友的快感,那就主加敏捷;要是喜欢那种“莽夫”类型的,一箭下去,敌人直接原地爆炸,那就力量和智力一起加。当然,耐力也不能完全忽略,毕竟血条空了,再厉害的输出也没用。

我玩的时候啊,基本都是这么加的:

属性 加点策略 我的理解
敏捷 优先加点,越高越好 这玩意儿直接影响攻击速度和移动速度,跑得快,打得快,生存能力自然就强了,谁不喜欢?
力量 少量加点,够用就行 毕竟弓箭手主要靠敏捷,力量加多了也没啥太大用,够撑起装备就行。
智力 少量加点,根据技能需求 有些技能需要智力加成,那就加一点,够用就行,没必要堆太高。
耐力 少量加点,提升生存能力 血条厚一点,扛揍能力强一点,玩起来更安心。

至于技能加点,我个人比较喜欢那种清图快,效率高的,所以一般都先把核心输出技能点满,比如什么多重箭啊,穿透箭啊,这些能一下子干掉一大片怪的技能,那真是爽歪歪!其他的技能,就根据实际情况,看着加点,反正没啥固定的套路,自己玩得开心重要。

下载安装步骤啊,版本信息啊,这些我就不说了,网上到处都是,自己搜一下就知道了。我玩的是比较老的版本,具体是哪个版本,我记不清了,反正能玩就行,哈哈。

说起来,我玩这游戏,也挺久了啊,各种加点方式都尝试过。一开始,我还参考过网上那些所谓的“大神攻略”,各种复杂的加点公式,看得我头都大了。后来,我才发现,其实没那么复杂,玩游戏嘛,开心重要,适合自己的才是好的。

我之前还试过那种极限输出流,把点都加到敏捷上,然后疯狂堆攻击速度,那感觉,就像机关枪一样,怪还没反应过来,就倒了一地。但是缺点也很明显,血条脆得跟纸一样,一不小心就挂了。后来,我改成了均衡加点,虽然输出没那么爆炸,但是生存能力大大提高,玩起来舒服多了。

其实啊,火炬之光这游戏,版本挺多的,每个版本技能和属性加成都不太一样。我建议啊,大家还是根据自己玩的版本,自己摸索一下,找到适合自己的加点方式。网上那些攻略,仅供参考,别太较真。

对了,我还记得有个叫“清图流”的加点方式,好像挺流行的,就是优先加点那些能快速清图的技能。具体怎么加,我也记不清了,反正就是那意思,优先把能快速消灭一大片怪的技能点满。

再来说说装备吧。装备这玩意儿,也是比较重要的。好的装备,能极大提升角色的战斗力。不过,我玩游戏一般不太追求极品装备,能用就行。毕竟,刷装备也是一件很费时间的事情,我更喜欢把时间花在探索地图,体验游戏剧情上。

玩游戏嘛,就是图个乐呵,别太较真,适合自己的才是好的。大家玩火炬之光弓箭手,都有什么独特的加点心得呢?也来说说呗!