大家好啊!我是个弹弹堂的老玩家,近好多新手问我关于力度表的事儿,感觉大家对这个都挺头疼的。其实,力度表这玩意儿,看着复杂,玩儿起来还挺easy的!今天我就跟大家唠唠我玩弹弹堂这些年的经验,争取让大家轻松掌握这个技巧!
咱们得明确一点,力度表并不是什么死板的公式,它更像是一个参考,一个帮你更好地理解游戏物理引擎的小助手。为啥这么说呢?因为游戏里影响炮弹轨迹的因素太多了,比如风力、角度、距离、甚至地图地形等等,力度表只是在理想状态下给出的参考值。
我刚开始玩的时候,也对着各种复杂的力度表公式抓耳挠腮,各种计算,结果打得乱七八糟。后来我发现,与其死记硬背那些公式,不如多练练手感,慢慢体会炮弹的飞行规律。
我个人比较喜欢用65度角,这个角度比较灵活,可以应对很多情况。当然,20度、30度、甚至高抛的打法,我也会用,就看情况而定。
下面我给大家分享一下我平时用的力度表,这可不是什么的真理,仅供参考哦!记住,熟能生巧才是王道!
角度 | 距离(屏距) | 力度(近似值) | 备注 |
---|---|---|---|
20度 | 1屏 | - | 适合近距离精确打击 |
20度 | 2屏 | - | 需要考虑风力影响 |
65度 | 1屏 | - | 常用角度,灵活多变 |
65度 | 2屏 | - | 需要根据风力微调 |
高抛 (-度) | 2屏以上 | -+ | 适合远距离攻击,需要预判落点 |
上面的力度只是个大概范围,实际操作中还需要根据风力进行调整。顺风的时候,力度可以稍微小一点;逆风的时候,力度就要稍微大一点。 风力这个东西,有时候还挺玄学的,多玩几局,你就能体会到它的“脾气”了。
还有就是,地形!地形!地形!重要的事情说三遍!有些地图的地形比较复杂,会有高低起伏,这时候力度表就不太准了。这时候,就需要靠你自己的经验和判断了。
我玩弹弹堂这么久,总结出一点经验:与其死记硬背力度表,不如多练习,多观察。慢慢地,你就会对炮弹的飞行轨迹有更直观的感受,也就能够更准确地预判落点了。
下载安装步骤嘛,其实很简单,现在游戏平台那么多,随便下一个游戏平台,搜索“弹弹堂”就能找到。版本的话,我建议玩新版,毕竟新版本通常会修复一些bug,也会有一些新的内容和玩法。
关于一些高级技巧,比如预判、卡位、走位等等,这些都是需要在游戏中慢慢积累经验才能掌握的。别着急,一步一个脚印,慢慢来,你会发现弹弹堂其实是个挺有意思的游戏。
想问问大家,你们平时玩弹弹堂都喜欢用什么角度和力度?有没有什么独门秘籍可以分享一下? 让我们一起交流一下,共同进步!