哎,说起来格斗家加点这玩意儿,感觉比玩游戏本身还费劲!我玩游戏嘛,就图个乐呵,可这加点啊,各种攻略看得我头都大了。不过呢,慢慢琢磨,也摸索出点自己的门道,跟大家唠唠嗑。
我玩的是《地下城与勇士》手游,就拿我玩的散打来说吧,这加点啊,完全看个人喜好。网上那些攻略,什么“必点”、“放弃”,我觉得啊,太了。每个人的游戏风格不一样,加点自然也不一样。我玩游戏,讲究个“舒服”,伤害够用就行,没必要非得追求极致。
我个人觉得,武神形态下的技能,必须点满!这可是散打的核心啊,伤害高,范围广,用起来倍儿爽!什么金刚碎、闪电之舞、升龙拳,这些都是我的心头好,必须满级!至于那些小技能嘛,像什么铁山靠、旋风腿,我基本没怎么点,伤害低,而且用起来感觉也别扭。当然,这只是我个人感受,你们要是喜欢,可以试试。
霸体护甲技能,我个人建议点一级就够了。满级跟一级,霸体时间好像也没差多少,没必要浪费那么多点。
然后是那些被动技能和buff技能,像物理暴击、铁砂掌、柔化肌肉,这些我都是点满了。毕竟这些技能能提升整体输出,省心省力。
说白了,加点这玩意儿,没个标准答案。我个人更倾向于根据自己的游戏体验来调整。要是感觉哪个技能用着不舒服,那就降低等级,或者干脆放弃;要是哪个技能用着顺手,那就点满,没啥好纠结的。
下面我做个大概列一下我的散打技能加点,仅供参考哈,可别照搬照抄,玩游戏嘛,开心重要!
技能名称 | 等级 | 我的评价 |
---|---|---|
金刚碎 | 满 | 核心输出技能,必须满! |
闪电之舞 | 满 | 范围大,伤害高,爽! |
崩拳 | -够用就行,没必要点满。 | |
截踢 | 满 | 实用的小技能,点满! |
连环进击破 | 满 | 连招必备,必须满! |
寸拳 | 满 | 伤害不错,点满! |
升龙拳 | 满 | 经典技能,必须满! |
纷影连环踢 | 满 | 范围输出,点满! |
觉醒 | 满 | 爆发技能,必须满! |
破碎拳 | 满 | 伤害高,点满! |
铁山靠 | -伤害低,点一级意思意思。 | |
旋风腿 | -用起来别扭,点一级意思意思。 | |
物理暴击 | 满 | 提升输出,必须满! |
铁砂掌 | 满 | 提升防御,必须满! |
柔化肌肉 | 满 | 提升防御,必须满! |
除了散打,我还玩过气功师。气功师的加点思路跟散打又不一样,主要靠技能连招和控制。分身技能一定要点满,这玩意儿关键时刻能救命!还有那些念气波之类的技能,我个人觉得,点高一点伤害会高一些,不过也要根据自己的操作习惯来调整。
说实在的,玩游戏这玩意儿,没必要太较真。加点只是其中一个方面,操作、意识、装备,这些都非常重要。我个人觉得,与其纠结于佳加点方案,不如多花时间提升自己的游戏技巧。
再跟大家分享一个小技巧:加点的时候,可以先把技能都点一级,然后在游戏中实际体验一下,看看哪些技能用着顺手,哪些技能用着别扭,再根据自己的感受进行调整。千万别盲目跟风,适合自己的才是好的!
对了,你们玩格斗家都喜欢加哪些技能呢?说说你们的加点思路呗,大家一起交流交流!