西风狂诗曲3剧情讲了啥?玩家真实体验与故事解析!

得,今天就来唠唠我最近折腾《西风狂诗曲3》这档子事儿。这游戏躺我硬盘里都落灰好久了,一直没下定决心开坑。主要是前两部玩下来,感觉这系列是又爱又恨,剧情是真抓人,但那战斗和养成,有时候也真能把人气个半死。

怎么就又捡起来了?还不是前阵子翻老物件,翻出来一堆当年的游戏杂志,上面就有这《西风狂诗曲3》的介绍,说是啥“史诗终章”,一下子就把我那点念想给勾起来了。行,那就干!

初入“西风3”的混沌

装游戏倒还顺利,毕竟老东西了,现在这电脑跑起来跟玩儿似的。关键是打开之后,那熟悉的味道!虽然画面搁现在看,确实有点“复古”,但那音乐一响,我这老骨头立马就精神了。

我还是照着老习惯,选了个看着顺眼的男主角。结果上来就给我一段贼长的剧情,讲什么前代主角的遗志,新大陆的危机,还有那帮“亚颂”又开始搞事情。我寻思这剧情坑挖得够深,都第三部了,还能扯这么多。人物关系也是错综复杂,谁是谁的谁,谁又跟谁有仇,我捋了好半天才大概明白点儿。

操作上,感觉跟前作差不多,还是那套战棋的路子。不过这“卦象”系统,在三代里好像更复杂了点。什么天、江、火、雷、风、水、山、地八个属性,相生相克,一开始看得我是一个头两个大。初期那几场战斗,我基本就是瞎打,哪个技能看着猛就用哪个,结果就是各种被教做人,读档那是家常便饭。

摸索与挣扎的过程

就是有点犟。越是打不过我越来劲。于是乎,我就开始琢磨了。

我先是把所有角色的技能说明都仔仔细细看了一遍,哪个是单体,哪个是AOE,哪个带控制,哪个能加血,心里先有个数。然后就是研究那个“卦象”,啥属性克啥属性,硬是给记下来了。你别说,搞明白这些之后,战斗立马就不一样了。

以前是硬刚,现在是讲策略了。比如对面火属性的怪多,我就让我的水属性角色顶前面,输出嗷嗷的。遇到那种皮糙肉厚的BOSS,就得靠多段攻击的角色慢慢磨,还得注意别让治疗断了。

中间有段剧情,主角团被人追杀,队伍里减员严重,那叫一个惨。我记得有个关卡,就剩仨人,对面乌泱泱一大片。当时我都想砸键盘了,心想这还怎么打?硬着头皮,靠着风骚走位和嗑药,愣是给我磨过去了。打完那一仗,手心全是汗,但那成就感,甭提了!

我还特意练了几个平时不怎么用的角色。有些角色,看着不起眼,但特定场合下,那真是奇兵。比如有个会放毒的,打BOSS慢慢耗血,稳得很。

剧情的起伏与最终的“解脱”

玩到中后期,剧情那是越来越黑。各种反转,各种牺牲,主角团那叫一个命运多舛。有时候推着推着剧情,我就在想,这编剧是不是有什么想不开的,非得把角色往死里虐。特别是那个谁谁谁领便当的时候,我当时真有点接受不了。

为了看后面的剧情,我那段时间是真上头,班都不想上了,就想赶紧通关。每天晚上玩到后半夜,第二天顶着黑眼圈去公司,同事还以为我失恋了。

最终BOSS战,那叫一个漫长。打了得有一个多小时,各种形态变换,技能也是五花八门。我这边也是底牌尽出,药都嗑光了,才勉强把它给放倒。当BOSS倒下的那一刻,我整个人都瘫在椅子上了,长长出了一口气。

结局嘛怎么说,有点意难平,但又觉得好像也只能是这样了。毕竟是“悲剧”的调调,能有个了断就不错了。

一些零碎的念叨

现在回想起来,玩《西风狂诗曲3》这段经历,虽然中间各种被虐,各种想放弃,但通关之后,心里还是挺满足的。这种老游戏,玩的就是一个过程,一个情怀。

  • 优点:剧情是真的顶,音乐也是真好听,代入感强。
  • 缺点:战斗系统有时候太磨叽,部分关卡难度不合理,还有那万恶的随机命中,真让人头疼。

这趟“西风3”的旅程,值了。虽然过程磕磕绊绊,但那份通关后的喜悦和回味,是现在很多快餐游戏给不了的。行了,就先唠叨这么多,下次再有啥折腾的新发现,再跟大伙儿分享。