2023TGA有哪些惊喜?玩家最关心的内容都在这里!

年底了嘛TGA这事儿每年都得瞅瞅,算是个游戏圈的总结大会。就好这口,看看今年又有哪些好游戏冒出来,哪些制作组又整了新活儿。今天我就跟大家唠唠我自个儿是怎么围观这2023年TGA的。

会前准备与期待

也没啥特别隆重的准备。主要就是提前几天刷刷资讯,看看大家都在讨论哪些游戏提名,哪些可能有新播片。心里大概有个谱,比如今年《博德之门3》和《塞尔达传说:王国之泪》肯定是热门,就想看看大奖花落谁家。还有就是期待一手会不会有啥惊喜,比如哪个期待已久的游戏突然就宣布了发售日,或者放个实机演示啥的。我就寻思着,到时候泡杯茶,准备点零食,舒舒服服窝沙发里看直播。

颁奖典礼进行时

到了正日子,也就是12月8号上午,我特地把手头的事儿先放了放。本来是上午九点半开始的,我稍微耽搁了点,一打开直播,嚯,已经热闹上了。开头那些个小奖项,有些我关注度不高,就那么听着。主要是等几个重头戏。

印象比较深的几个点:

  • 《博德之门3》横扫千军:这个是真的没啥悬念,但也确实是实至名归。年度最佳游戏、最佳RPG、玩家之声、最佳多人、最佳社区支持……好家伙,拿奖拿到手软。我自个儿也玩了这游戏,确实牛,那剧情,那自由度,拉瑞安这帮人是真懂玩家想要看着他们上台领奖,也替他们高兴。
  • 其他提名游戏的表现:《塞尔达传说:王国之泪》也拿了最佳动作冒险,意料之中。还有《生化危机4:重制版》这些,也都是顶尖的作品,竞争确实激烈。能看到这么多好游戏同台竞技,对玩家来说是好事儿。
  • 新游戏播片环节:这块儿是我每年最期待的。今年也有不少料。比如之前有消息说《黎明杀机》要出单机版,这回TGA上果然有了展示,看着还挺有意思。还有一些之前没怎么听过的新IP,画面看着也挺抓人。虽然有些期待的,比如传闻中的《耻辱3》,好像没看到啥实质性的东西,但整体来说,播片环节还是挺过瘾的,能让人对明年的游戏市场有个盼头。
  • 国产游戏的身影:今年也有几款国产游戏获得了提名,虽然拿奖的不多,但能在TGA这种场合露脸,本身就是一种进步。看着咱自家的游戏能走出去,心里还是挺自豪的。希望以后能看到更多优秀的国产作品。

典礼后的回顾与感想

整个颁奖典礼看下来,几个小时也挺快。结束之后,我一般会再刷刷各大游戏媒体的看看有没有漏掉啥有意思的细节。今年的TGA,感觉还是挺稳的,没啥太大的意外,也没啥特别惊天动地的“黑天鹅”事件。

对我来说,看TGA主要就是图一乐,凑个热闹,顺便了解下游戏界的最新动态和未来的发展趋势。哪些游戏火了,哪些技术有突破,哪些制作人又有了新想法。这些信息,对于我们这种老玩家来说,还是挺有价值的。

总的来说,2023年的TGA算是圆满结束了。虽然每年都会有些争议,比如哪个游戏没获奖可惜了,哪个奖项归属有疑问,但这都正常。毕竟每个玩家心里都有自己的年度最佳。对我而言,最重要的还是通过这个窗口,看到了游戏行业依然充满活力,依然有很多值得期待的好作品在路上。这就够了。明年继续关注!