我的纸境奇遇记
说起这个《tengami》,我当初是怎么摸到它的?嗨,也没啥特别的,就是在网上瞎逛悠,看人说这玩意儿画面挺特别,像那种小孩子玩的立体书。我心想?立体书?听着还挺新鲜,那就下来瞅瞅呗,反正闲着也是闲着。
装好了一打开,还真是那么回事儿!整个游戏界面,就像一本摊开的日本和风剪纸书。那纸张的质感,那色彩的搭配,确实挺讲究,看着就觉得这游戏有点“文艺范儿”。一开始还挺期待的,感觉能有点不一样的东西。
上手玩起来,操作倒也简单。主要就是这里划拉一下,那里点一点,让游戏里的纸片“翻页”或者“折叠”。主角是个小纸人,就在这纸做的世界里溜达。你要做的就是帮他开路,比如把一座纸桥给“翻”出来,或者把一扇纸门给“拉”开。听着挺有创意?
刚开始的谜题还行,琢磨琢磨,试试这儿,试试那儿,也就过去了。有时候解开一个精巧的小机关,心里还挺得意,觉得自己挺聪明。但是,玩着玩着,有些地方就开始不对劲了。
有些谜题,它就不按常理出牌。你东点西点,屏幕都快被我戳出印子了,那小纸人还是杵在那儿不动。线索给得那叫一个隐晦,有时候真不知道设计的人脑子里在想有一次为了过一个什么破林子,我记得好像是要按顺序点亮几个石灯笼还是啥的,顺序还贼刁钻,我愣是卡了半天。当时我那火气“蹭”就上来了,差点没把手机给扔了。真的,有时候玩这种“意境深远”的游戏,耐心真是个稀缺品。
游戏的音乐嘛倒是挺符合它那“和风”、“禅意”的调调。就是那种很轻柔,很舒缓的音乐。你要是心情泡杯茶慢慢玩,那还行。可你要是卡关了,烦躁得不行,那音乐听着就更添堵,慢悠悠的,好像在嘲笑你“这么简单都不会”。
整个游戏流程不算长,我断断续续大概花了一个下午加一个晚上?就通关了。这点我还挺满意的,毕竟现在能让我完整玩下来的游戏不多了。它不像现在很多游戏,恨不得让你天天泡在里面,肝个没完没了。这个《tengami》更像是一道精致的小点心,尝尝味道,体验一下就完了。
那么,这《tengami》到底怎么样?要我说,它就是个很有特色的“看”的游戏。画面是真漂亮,创意也挺独特,把立体书这个形式玩明白了。但要说游戏性,或者说玩起来的爽快感,那可能就差点意思了。谜题有时候让人有点摸不着头脑,后期稍微有点重复感。就像你去参观一个艺术展,哇,这个作品好有想法,那个装置好酷炫。你看完了,挺然后?然后就没了。
如果你是喜欢那种慢慢品味,注重艺术感和氛围的玩家,那《tengami》或许能让你眼前一亮。但你要是追求刺激,或者喜欢逻辑性特强、能让你大呼过瘾的解谜,那这游戏可能就不太适合你了。对我来说,算是一次还算独特的体验,就像偶尔换换口味,吃顿不常吃的菜。新鲜感过了,也就那样。不过话说回来,比起那些上来就要你充钱,不充钱就玩不下去的游戏,这种一次性买断,安安静静让你体验完一个故事(虽然这故事也挺含糊的)的游戏,也算是一股清流了,起码人家没想着从你兜里不停掏钱。