刺客信条英灵殿好玩吗?老玩家分享真实游玩感受!

今天得好好跟大家唠唠我玩《刺客信条:英灵殿》这游戏的经历。那会儿刚发售没多久,我瞅着宣传片,维京海盗,大斧头,看着就带劲,二话不说就入手了。

初上手:冰天雪地与新变化

刚开始玩,是在挪威那旮沓。那雪景,做得是真漂亮,踩上去嘎吱嘎吱的,特有感觉。主角艾沃尔一出场,我就觉得这代刺客信条有点不一样了。以前不都是各种潜行暗杀嘛这代感觉更像是正面硬刚的狂战士。经典的信仰之跃还是有的,爬鸟瞰点同步地图,这老传统没丢,心里踏实不少。

没多久,剧情就带着艾沃尔一行人来到了英格兰。英格兰的风景,刚开始觉得还行,绿油油的,看久了就有点腻歪了。跟之前《奥德赛》的希腊爱琴海,或者《起源》的埃及大沙漠比起来,总觉得少了点惊艳。不过既然来了,就开始了我的“征服”之路。

开疆拓土:据点建设与四处征战

这游戏有个核心玩法,就是建立和升级自己的据点——雷文斯索普。就喜欢这种模拟经营的感觉。从一个破烂小营地,一点点收集资源,建造兵营、铁匠铺、贸易站啥的,看着自己的家园越来越像样,人越来越多,那成就感是杠杠的。

为了搞资源升级据点,就得不停地去“劫掠”。带着手下的维京猛男们,坐着长船,沿着河流去突袭那些修道院和小型营地。冲进去就是一顿烧杀抢掠,开箱子,拿物资。刚开始几次还挺新鲜刺激,但次数多了,就感觉有点重复了,基本就是冲进去,杀光,开箱,走人。不过为了我的据点,忍了!

除了劫掠,英格兰大陆上还有大大小小的郡,每个郡都有一段结盟的剧情线。我就一个郡一个郡地去做任务,帮这个国王打仗,帮那个领主解决麻烦,一步步把整个英格兰的势力版图给点亮。这过程可真是漫长,每个郡的故事都不短,有时候真感觉自己不是维京海盗,而是个外交大使兼职业打手。

战斗与探索:收集要素与技能成长

战斗方面,这代确实爽快。我特喜欢双持斧子,或者斧子配盾,冲进人堆里就是一顿砍。技能树也挺庞大的,分为熊、狼、鸦三个方向,可以根据自己的喜好去加点。我主要点的还是近战输出和生存能力,毕竟“狂战士信条”嘛

地图上的收集要素是真的多,什么财富、神秘传说、文物,密密麻麻的。我这人有点强迫症,看着那些问号不去清,心里就不得劲。除了主线,我大部分时间都花在清地图上了。有些神秘传说还挺有意思的,能遇到各种奇葩的NPC和事件;有些就纯粹是跑腿,有点烦人。

  • 财富:主要是装备、升级材料和技能书。找技能书能学到新招式,这个我最积极。
  • 神秘传说:各种小支线,有些是解谜,有些是打怪,有些是帮人跑腿,五花八门。
  • 文物:藏宝图、罗马文物、飞行纸张啥的,飞行纸张追起来最头疼。

就这样,我一点点地探索,一点点地成长。看着艾沃尔的装备越来越技能越来越强,能打过的敌人也越来越厉害,这种逐步变强的感觉还是挺不错的。

神话与现实交织:阿斯加德与约顿海姆

游戏里还有个挺特别的设定,就是可以通过喝药水进入神话世界,比如阿斯加德和约顿海姆。在这些地方,艾沃尔会化身为奥丁,经历一些北欧神话里的故事。这部分的剧情和现实世界的主线是相互关联的,也揭示了不少关于伊述文明的秘密。刚进入神话世界的时候,那场景是真的炫,跟英格兰的朴素风格完全不一样,视觉冲击力挺强。

漫长的旅程与最终感受

前前后后,我大概花了一百多个小时才把主线剧情打完,地图也清得七七八八了。后期确实有点疲劳轰炸的感觉,尤其是那些重复度比较高的任务。但当看到艾沃尔的故事告一段落,雷文斯索普也建设得非常繁荣的时候,心里还是挺满足的。

《刺客信条:英灵殿》这游戏,你要是冲着老刺客信条那种潜行暗杀来的,可能会有点失望。但你要是喜欢开放世界,喜欢刷刷刷,体验维京文化,感受那种逐渐壮大自己势力的过程,那还是能玩上好一阵子的。对我来说,这段在英格兰当维京海盗的经历,虽然漫长,但也算是值回票价了。尤其是自己一步步把家园建起来,看着它从无到有,那种感觉,玩过的都懂!