lol戏命师怎么玩才厉害?掌握这几点轻松上分!

今儿个就来和大伙儿唠唠我最近玩烬的一些个心得体会。这英雄,怎么说,刚上手那会儿是真有点不习惯,尤其是那个子弹数量,老是打着打着就“咔”一下,没子弹了,贼尴尬。

一开始摸索符文和出门装

我刚开始玩的时候,符文这块儿也是跟着推荐瞎点的,后来发现不行,得有自己的理解。我试过好几种,还是觉得那个迅捷步法比较对我胃口。为啥?因为它能提供点移速,还能回点血,烬这英雄换弹的时候特别需要拉扯,有点移速加成跑起来能舒服点,线上赖线能力也强一些,不至于被对面消耗得太惨就得回家。

出门装这块儿,我一开始也是老老实实的多兰剑。后来发现,如果对面是那种手特别长,或者爆发贼高的,比如女警、德莱文这种,我就会选个多兰盾出门。怂点就怂点,活着才能补刀,才能发育嘛大多数情况下,多兰剑还是我的首选,毕竟攻击力、生命值、吸血都有点,对拼和续航都还行。至于长剑出门,我试过,想快点憋大件,但线上太难受了,不推荐新手这么干。

装备思路怎么走,我的实践

烬这英雄,出装我感觉主要就两条路,一条是穿甲流,另一条是暴击流。我一开始也挺迷糊,不知道啥时候该出

后来我玩多了就琢磨明白了:

  • 要是对面阵容里肉盾比较多,比如好几个大坦克杵在那儿,跟座山似的,这时候我就走穿甲流。幽梦、幕刃这些,打固定伤害,就算对面护甲高,也能啃得动。伤害可能没那么爆炸,但是稳定,持续输出还可以。
  • 要是对面脆皮多,比如法师、刺客、射手这种,那我肯定走暴击流。无尽、火炮、收集者这些堆上去,一旦出了暴击,那伤害,啧啧,一枪下去对面脆皮半管血,看着就爽。缺点就是,不出暴击的时候感觉伤害有点“飘”,不够稳定,但上限高!

所以说,出装这玩意儿,真就得看对面阵容下菜碟,不能一套出装打到死。我一般会在游戏加载的时候就看对面的英雄,心里盘算一下这把该怎么出。

对线和打团的一些心得

对线期,烬那个被动第四发子弹是核心。我以前老犯一个错误,就是A三下,然后急吼吼地就把Q技能“曼舞手雷”丢出去,再打第四下。后来发现这样不对,第四下子弹是根据对面已损失生命值造成额外伤害的,也就是说,对面血越少,第四枪越疼。先用Q技能或者W技能“致命华彩”消耗一下,再打出第四枪,伤害才能最大化

线上换血的时候,如果对面走位靠前,我一般会尝试先A一下,然后快速接Q,如果对面中了我的W的标记或者被我方辅助控住了,那W技能定住他,接着A出第四枪,这一套下来对面不死也残。不过要注意,烬没位移,换子弹的时候是真空期,别上头跟人硬刚,得注意拉扯和走位。

打团的时候,烬因为手长,输出环境相对好一些。我一般会先在后排用普通攻击和Q技能输出,有机会就用W技能尝试控住对面的关键人物。大招“完美谢幕”,我喜欢在团战开启前或者追击残血的时候用。开团前放几枪,压低对面血线,打起来就舒服多了。追人的时候,那更是神技,远距离收人头,别提多帅了。但要注意,开大的时候自己不能动,容易成靶子,所以一定要找个安全的位置再开。

还有就是,烬的子弹打完之后装弹那段时间,一定要注意走位,往后拉一拉,别傻站着被人打。我刚开始就老因为这个白白被打好多血。

的小总结

烬这英雄,玩起来挺有意思的,有他独特的节奏感。关键就是要熟悉他的装弹机制,理解第四发子弹的威力,还有就是技能的穿插使用。熟练了之后,不管是打穿甲的稳定,还是打暴击的惊喜,都能带来不错的游戏体验。我这也是自己瞎琢磨的一些经验,可能不一定都对,大伙儿看个乐呵,有不同想法的也欢迎交流嘛