今天跟大家聊聊我最近在琢磨的火法PVP天赋。这玩意儿真是个磨人的小妖精,没有一套天赋是通吃所有情况的,主要还是看个人打法习惯和当前PVP环境。我,就喜欢那种有点爆发,又能稍微站得住脚的玩法,太脆皮或者纯磨叽的我都玩不来。
最初的迷茫与尝试
刚开始玩火法PVP的时候,我也是一头雾水。网上攻略看了不少,但感觉很多都是理论派,或者版本太老。我试过那种纯追求极限爆发的加点,比如把火焰系的伤害天赋几乎点满,想着一套技能秒人。结果?确实有时候能秒掉布甲职业,但前提是人家傻站着让你读条,而且自己也脆得跟纸一样,遇到会玩的盗贼或者战士,基本就是两三下就躺地板了,体验极差。
后来我又试过偏生存的,往奥术系里点了不少保命天赋,比如那个加护甲的,还有减少打断的。这样一来是硬气了点,但伤害又跟不上,打人跟刮痧似的,人家根本不把你当回事,直接绕过你打你队友,这就很尴尬了。
摸索与调整:我的实践思路
折腾了几圈之后,我开始琢磨,PVP这东西,不能太极端。得找个平衡点。我的思路是这样的:
- 核心输出不能丢: 既然是火法,那火焰系的爆发肯定是要保证的。像什么强化火球术(减少施法时间,多读一个是一个)、点燃(火法灵魂技能,叠起来伤害爆炸)、冲击(瞬发控制加触发点燃,神技)这些,肯定是优先点满的。
- 必要的生存能力: 光有输出不行,活下来才有DPS。我开始关注奥术系的一些天赋。比如那个奥术坚韧,加点护甲总比没有强。还有那个法术专注,减少法术被打断的几率,这个在关键时刻搓炎爆或者变羊的时候太重要了。
- 控制与反控制: 火法腿短是硬伤,所以控制技能和一些反控制手段也得考虑。冰霜系我一般会点出强化寒冰箭的减速效果,还有寒冰新星,这个不用多说,保命、控场都好用。有时候为了追求更强的风筝能力,我还会考虑点出那个叫浮冰的天赋(如果当前版本有的话,具体名字可能记不太清,就是移动施法那个)。
- 机动性和一些小细节: 火焰系里面有个叫燃烧之魂还是啥的,被近战打有几率触发瞬发灼烧或者烈焰风暴,这个在被贴脸的时候有点用。还有那个炽热急速,触发了能跑快点,不管是追击还是逃命都有奇效。
我目前在用的一套天赋(大概方向)
基于上面的思路,我目前捣鼓出来的一套天赋,大概是这么个分配:
火焰系: 这边肯定是投入最多的点数。大概会点到50点左右。强化火球术、点燃、冲击、燃烧(大爆发技能)、炎爆术(核心爆发)、火焰重击(加暴击的)这些都是必点的。有些时候,如果感觉控制不足,我还会点出龙息术,那个短CD的锥形范围迷惑效果,在打断或者给自己争取时间方面有奇效。
奥术系: 大概投入20点左右。主要是为了拿一些关键的生存和辅助天赋。奥术专注(防打断)、奥术坚韧(加点护甲)、有时候会点出魔法吸收(吸收一些魔法伤害)。如果蓝耗压力大,还会考虑点一些回蓝相关的,比如奥术冥想。
冰霜系: 这边就点得很少了,可能就10点左右,甚至更少。主要是为了一个强化寒冰箭的减速,以及寒冰新星。有时候为了前置天赋,可能会点几点别的,但核心就是这两个。
实践中的感受与总结
这套天赋用下来,我感觉是比较均衡的。爆发力还在,一套技能配合燃烧,打脆皮还是很有威胁的。因为奥术系点了一些生存天赋,面对菜刀的时候不至于那么快就倒下,有了一定的操作空间。冰霜系的减速和定身,也让我风筝起来稍微舒服一点。
这套天赋也不是万能的。遇到那种特别能耗的队伍,或者控制链特别足的组合,还是会打得很难受。而且天赋这个东西,真的是要根据自己的手感和常遇到的对手类型去微调的。比如,如果感觉自己老是被打断,那奥术专注的优先级就非常高。如果感觉自己蓝不够用,那可能就要牺牲点别的,去点一些回蓝天赋。
最重要的还是多打多练,熟悉自己技能的也要了解其他职业的技能和爆发点。天赋只是一个基础框架,真正的PVP还是看临场应变和操作。今天就先分享这么多,算是我个人的一点实践记录,希望能给同样在玩火法PVP的朋友们一点点小小的启发。大家有什么好的想法,也欢迎一起交流!