女机械pk加点

今儿个可得好好跟大家伙儿说道说道我这女机械PK加点的心路历程。想当初我刚拾起女机械准备去PK场耍耍威风,那真是两眼一抹黑,看人家视频里机器人丢得那叫一个溜,引爆起来那叫一个帅,可轮到自己上手,完全不是那么回事儿!

最初的迷茫与尝试

我也是个实在人,心想PK嘛伤害高不就完事儿了?于是我把那些看起来伤害数字贼大的技能,比如G系列什么的,G1电球、G2滚筒洗衣机、G3大风车,咔咔就是一顿猛点。在图里刷怪是挺爽,挂上G系往那一站,小怪自己就没了。可到了PK场,完全傻眼了。人家能让你安安稳稳在那儿输出吗?上蹿下跳的,G系列经常是空摆设,还没等发挥作用,自己先被对面一套连招打蒙了。

还有那个小机器人(RX-78追击者),我起初也没太当回事,想着不就召几个小家伙嘛能有多大用?就随便点了几级。结果,经常是机器人还没跑到人跟前,就被清掉了,或者干脆炸不到人,那叫一个郁闷。

挨打后的反思与调整

就这么被虐了几回,我算是明白了,PK这玩意儿,跟刷图完全是两码事。光有伤害不行,你得能打着人,能控制住人,关键时刻还得能保住自己的小命。女机械这小身板,脆得很,被人近身了基本就是一套带走的节奏。

我开始琢磨,女机械PK,灵活性瞬间爆发才是王道。那种站桩输出的想法,得赶紧扔掉。于是我就开始一个技能一个技能地去试,去感受它们在PK场里的实际作用。

那个机械引爆,我一开始真没觉得多厉害,后来有一次误打误撞,空投砸下来一堆机器人,我下意识按了引爆,好家伙!对面直接被炸飞了半管血,还带个小控制。我当时眼睛都亮了,这技能,神技!必须得点满,没得商量!这玩意儿配合空投支援,简直是绝配。空投不光是砸机器人,关键是能打乱对方节奏,然后瞅准机会“嘭”一下,那酸爽!

然后是大自爆(Ez-8自爆者),这个也是核心输出。伤害高,范围也还行,抓到对面走位失误或者没技能的时候来一下,就算炸不死也能让对面喝一壶的。这个我也是从点1级到点满都试过,还是觉得点满心里踏实,毕竟是咱女机械为数不多的高爆发技能之一。

机械改良这个技能,没啥好说的,就是给咱的机器人加各种属性,让它们更硬、伤害更高。这个必须点满,不然你召出来的机器人跟纸糊的似的,一碰就碎,那还玩

技能的取舍与最终成型

在技能点这么紧张的情况下,有些技能就得有所取舍了。比如那个毒蛇炮(Ex-S毒蛇炮),我就挺纠结的。有人说点1级骚扰就行,有人说点满输出高。我自个儿试了试,感觉在PK场那种快节奏的对抗里,毒蛇炮能安心输出的机会真不多,而且SP点也宝贵。我还是选择点个1级,偶尔放一个牵制一下,或者补个刀啥的,也够用了。真指望它当主力输出,我觉得不太现实。

还有那个捕食者,我一开始也没点。后来发现这技能挺有意思,放出去能自动找人,虽然单个伤害不算特别高,但胜在灵活,能持续给对面造成干扰,还能蹭点血皮。这个我后来是给加满了,感觉用起来挺顺手的。

至于那个什么危机追击者,好多人都说不用点,我也跟风试了试,确实感觉在PK场里用处不大。你想,PK的时候哪有那么多机会让你安安稳稳地等危机buff触发,基本都是你打我一套我打你一套的,所以这个我就直接放弃了,省下SP点给更实用的技能。

对,还有手雷!这个必须得重点说说。女机械本身挺脆的,近身手段也少得可怜。手雷这玩意儿,简直是保命神技!不管是破对面的霸体技能,还是自己被近身的时候用来解围,或者干脆当个起手技能,都非常好用。这个我肯定是点满了,安全感十足!

我现在的PK加点思路,基本上就是这样了:

  • 核心爆发技能:机械引爆、Ez-8自爆者、空投支援(主要配合引爆)。
  • 持续骚扰与辅助输出:RX-78追击者(小机器人)、捕食者。
  • 核心Buff:机械改良。
  • 保命与起手:手雷。
  • 选择性骚扰:Ex-S毒蛇炮点1级。

这也不是什么标准答案,每个人的打法习惯不一样,装备搭配也千差万别。PK加点这东西,说到底还是得自己用着顺手才行。我这套加点,也是在PK场里被各路大神教育了无数次,慢慢摸索调整出来的。主要就是图个爆发足,有点骚扰能力,关键时刻还能靠手雷之类的技能周旋一下。

女机械PK加点,真没什么一成不变的法子。多去PK场里头练练手,亲身体验一下每个技能在实战中的效果,找到最适合自己节奏和打法的那一套,才是最重要的。我今天叨叨这么多,也就是分享一下我自个儿的一点心得体会,希望能给那些刚开始玩女机械PK,或者还在加点上犯迷糊的朋友们一点点小小的启发。别怕失败,多试试,总能找到属于自己的路子的!