干将莫邪技能加点推荐,不同流派的技能加点选择

说起干将莫邪这英雄的技能,我跟你讲,刚上手那会儿,真是一把辛酸泪。看着别人咻咻咻放剑,指哪打哪,自己手上就跟按了电风扇似的,到处乱刮,就是刮不着人。我就寻思,不就那几个技能嘛简单!结果?脸都被打肿了。

瞎猫碰死耗子的初期

刚开始玩,我真是凭感觉来。那一技能,就是那个能把人推开的,我老是捏不准时机。要么就是人家刺客都快贴脸上了,我才手忙脚乱按出去,要么就是离得老远就用了,推了个寂寞。纯粹就是个摆设,还费蓝。

  • 那个一技能: 我记得有一次,对面兰陵王冲我来了,我心里一慌,一技能按出去,结果你猜怎么着?我把他往我们家残血射手那边推过去了!当时我方射手那个眼神,我现在都记得。
  • 还有那二三技能,雌雄双剑: 我看技能说明,伤害挺高,还是远程。结果?十发里有八发是空着放的,另外两发估计是打到小兵了。人家都说干将是炮台,我那时候感觉自己就是个哑炮。

那时候真是,看到干将就头大,感觉这英雄跟我八字不合。心里琢磨着,这技能设计得也太反人类了,怎么就那么难中?

痛定思痛,开始死磕

后来输多了,也被人喷多了,我就不服气了。凭什么别人能玩得那么溜?我就坐下来,老老实实打开训练营,一个技能一个技能地琢磨。

先说那一技能“护主邪冢”: 我发现,这玩意儿不能光想着保命。你得预判,得看准了对面想干我对着电脑练了好久,就练那个推人的时机和角度。有时候不是为了推走,而是为了打断对面的突进,或者把他推到我二三技能的弹道上。这么一搞,命中率上来了不少,而且关键时刻真能救自己一命,或者救队友一命。

然后是核心输出,二三技能“雌雄双剑”: 这俩技能,我一开始也是瞎点。后来听人说,这两个技能等级是共享的,点一个另一个也升。我就试着主点这两个,轮着用。关键是预判!我对着墙练,对着移动的靶子练,就找那种感觉。你不能直愣愣地往人身上丢,得往他要走位的地方丢。尤其是那个远剑,感觉弹道特别怪,得多练才能找到手感。我发现稍微往敌人侧后方一点扔,有时候反而更容易中。清兵线也快,消耗也强,poke能力确实没得说。

是大招“剑来”: 强化版的二三技能。这个就更考验人了。范围大了,伤害高了,但也更容易被人躲。我一开始老是想着靠大招秒人,结果经常空大。后来我发现,大招最好是在对面走位被限制,或者被控制住的时候用,命中率能高很多。或者就是在狭窄的地形,逼着对面吃技能。也是练,不停地练,找那个感觉。

练到一点心得

说到底,干将莫邪这英雄的技能,真不是看看说明书就能玩明白的。就是个熟练工种。你得花时间去练,去感受那个弹道,去预判敌人的走位。没有什么一蹴而就的技巧,都是一次次空技能、一次次被抓之后,慢慢磨出来的。

我现在玩干将,虽然不敢说多厉害,但至少能打出点作用了。那一套技能连招,也算是有点心得了。要是你也觉得干将难,别灰心,多练练,总能找到感觉的。这玩意儿,还真就是个实践出真知的活儿。