古风换装游戏新手怎么入门?保姆级教程带你轻松上手!

今天跟大家唠唠我最近搞的那个古风换装小游戏,纯属个人爱边学边做,磕磕绊绊总算弄了个雏形出来,分享下我的实践记录,大家随便看看,图个乐呵。

一、立项:脑子一热,就想整点儿古风

事情是这样的,我平时就喜欢刷古装剧,什么《甄嬛传》、《知否》之类的,里面的服装首饰简直美到爆炸。再加上之前玩过一些换装游戏,觉得要是能自己做一个古风换装,那岂不是美滋滋?于是脑子一热,就决定开干了。

二、技术选型:Unity 3D,没啥好说的

做游戏嘛肯定要选个引擎。我之前稍微接触过Unity,感觉还算顺手,而且网上资料也多,遇到问题也好找答案。虽然听说Unreal Engine画面更但我这种菜鸟还是先从简单的入手。果断选择了Unity 3D。

三、资源准备:白嫖+缝合怪

美术这块儿,我是真的一窍不通。自己画?算了,那还不如直接放弃。我的策略就是:能白嫖就白嫖,找不到免费的就去素材网站淘,然后各种素材缝合怪。

  • 人物模型: 我在网上找了一个免费的3D古风女性角色模型,稍微改了改,算是有了主角。
  • 服装: 服装是重头戏!我淘了好多古风服装的素材,各种颜色、款式都有,襦裙、褙子、披帛啥的,应有尽有。
  • 发型、首饰: 发型和首饰也是必不可少的。我在网上找了一些古风发髻和头饰的模型,什么步摇、簪子、发钗,统统安排上。
  • 背景: 为了更有氛围,我还找了一些古风建筑和场景的素材,什么亭台楼阁、小桥流水,争取营造出一种身临其境的感觉。

四、开始动手:一步一个脚印

资源准备好之后,就开始正式动手了。我的思路是:先实现最基本的功能,然后再慢慢完善。

  1. 人物导入与控制: 把人物模型导入到Unity里,然后写一些简单的代码,实现人物的旋转和缩放,方便玩家调整角度和大小。
  2. 服装切换: 这是核心功能。我用Unity的Animation Controller实现了服装的切换。简单来说,就是把每一件服装都做成一个动画,然后通过代码控制动画的播放。
  3. 发型、首饰替换: 发型和首饰的替换也类似,也是通过Animation Controller来实现。不过为了让搭配更灵活,我还加了一个“隐藏/显示”的功能,让玩家可以自由组合。
  4. UI界面: 为了方便玩家操作,我做了一个简单的UI界面,包括服装、发型、首饰的分类按钮,以及一些调整颜色的滑块。
  5. 背景切换: 背景切换比较简单,直接用代码控制背景图片的显示和隐藏就可以了。

五、遇到的坑:数不清的bug

做游戏嘛哪能一帆风顺?我遇到的坑,简直数都数不清。

  • 模型穿模: 这是最常见的问题。不同的服装、发型之间经常会发生穿模现象,需要手动调整模型和骨骼的比例。
  • 动画冲突: 不同的动画之间可能会发生冲突,导致人物动作变形或者卡顿。需要仔细检查Animation Controller的设置。
  • UI显示问题: UI界面在不同的分辨率下可能会显示错乱,需要使用Unity的Canvas Scaler组件进行适配。
  • 性能优化: 随着资源越来越多,游戏的性能也越来越差。需要对模型进行优化,减少面数,并使用Unity的Profiler工具进行性能分析。

六、最终效果:勉强能看

经过一段时间的折腾,我的古风换装小游戏总算有了个大概的样子。虽然还有很多bug,画面也很粗糙,但总算是能玩了。

七、继续学习,永无止境

这回做古风换装游戏,对我来说是一次很有意义的实践。我不仅学到了Unity 3D的基本操作,还了解了游戏开发的流程和一些常见问题的解决方法。我也发现了自己还有很多不足之处,比如美术功底差、代码能力弱等等。

不过没关系,我会继续努力学习,争取做出更好的游戏!也希望我的实践记录能对大家有所帮助。