剑圣天赋加点图怎么选?高手都用这套方案轻松上分!

今天得跟大家伙儿聊聊剑圣这英雄的天赋加点,这玩意儿可不是一成不变的,得看局势,看对面阵容,也看自己想怎么玩。我,也算是玩了挺久剑圣了,自己也摸索总结了一套比较顺手的加点思路,今天就掏出来给大伙儿瞅瞅,算是个实践记录分享。

起手思路和早期观察

刚开局那会儿,天赋还没点出来,主要就是对线,打钱,观察局势。我会特别留意对面有啥控制技能,爆发高不高,我们这边阵容是偏前期打架还是后期大核。这些都影响我后面天赋的选择。比如说,要是对面控多得跟蜘蛛网似的,那我心里就得盘算着怎么提高生存能力了。

10级天赋:跑得快还是砍得疼?

到了10级,第一个天赋选择就来了。我通常会琢磨一下:

如果对面小技能多,或者我感觉需要更灵活地切入战场或者逃生,那我一般会选择那个加移动速度的。你想,剑圣这种英雄,移速快了,追杀、躲技能、支援都方便不少,有时候就差那么一点距离。跑得快,容错率也高点不是?

但如果线上打得比较顺,或者感觉前期就需要我打出点压制力,那我可能会选那个加攻击力的。毕竟前期多点攻击力,补刀舒服,消耗对面也疼一点。特别是队友有控制,我能稳定输出的时候,这点攻击力就能转化成实打实的优势。

15级天赋:转转转还是砍砍砍?

15级这个坎儿,选项也挺关键的。

要是对面法系爆发高,或者有不少恶心的沉默、妖术之类的技能,那我多半会点那个增加“剑刃风暴”持续时间的。多转那么一两秒,有时候就能躲掉关键技能,或者在人堆里多造成点魔法伤害,甚至安全回到后方。这玩意儿关键时刻能救命。

如果感觉自己发育空间大,或者对面没什么特别针对我的法系技能,那我更倾向于选那个加攻击速度的。剑圣嘛攻速提上来了,不管是刷钱还是打架,DPS(每秒伤害)蹭蹭往上涨,配合被动和大招都挺香的。

20级天赋:团队续航还是单点爆发?

到了20级,天赋的影响就更大了。

我个人是比较喜欢那个强化“治疗守卫”的天赋,比如让它变成范围光环或者增强回复效果啥的(具体看版本,思路是这个思路)。打到中后期,推高地或者阵地战的时候,一个强力治疗守卫能给团队提供非常可观的续航,有时候比多杀一个人还重要。磨塔、消耗,都好用。

如果队伍里不缺我这点治疗,或者感觉特别需要我切死对面某个核心脆皮,那我也会考虑点那些增强输出或者“剑刃风暴”伤害的天赋。毕竟能快速解决战斗也是一种选择嘛

25级天赋:毁天灭地还是稳如老狗?

终于到了25级,这最终天赋往往能决定英雄的上限。

大多数情况下,我都会选择那个强化“无敌斩”的天赋,比如增加斩击次数或者减少冷却啥的。毕竟这是剑圣的招牌技能,一个完美大招下去,对面后排可能就直接蒸发了,那种快感,谁用谁知道!

不过凡事没有绝对。如果我发现自己生存环境特别差,老是被对面集火秒掉,空有一身武艺无处施展,那我可能会考虑点那些能大幅度提升生存能力或者提供特殊属性的天赋。比如加大量生命值或者护甲啥的,先让自己站住脚,才能有输出嘛记得有一次,对面控制链太足,我愣是选了个肉天赋,虽然输出没那么爆炸了,但好歹能吃一套技能然后开出转或者大招,反而打赢了关键团战。

总结一下我的实践感受

我玩剑圣点天赋,核心思想就是灵活变通。没有哪一套天赋是万能的。开局前多看看阵容,游戏过程中多分析局势。比如,我们这边要是缺输出,我就多往输出天赋上靠;要是对面爆发太高,我就得考虑怎么保命。还有就是看自己的装备路线,如果我打定主意出某个核心装备,天赋也可能会相应调整,让装备和天赋配合起来效果更

我这套思路也不是啥金科玉律,就是自己玩多了,总结出来的一点心得。大伙儿可以参考参考,最重要的还是自己多去实践,找到最适合自己风格和当前局势的加点方法。毕竟玩游戏嘛自己玩得爽,能赢,那才是王道!