旋风小子小游戏,听着就带劲!最近在家闲着没事,寻思着搞点回忆杀,就琢磨着自己动手撸一个简单的旋风小子游戏出来。
第一步:找素材!
这年头,啥都讲究效率。直接上网搜一波,找到了不少旋风小子相关的图片素材,还有一些简单的音效。清晰度就别要求太高了,毕竟是回忆嘛有点年代感才对味儿。
第二步:选引擎!
我个人比较喜欢用Unity,上手快,资源也多。新建一个Unity项目,把素材导进去,就开始搭建场景了。先简单搭个背景,再把主角“旋风小子”的形象放上去,有点内味了。
第三步:写代码!
这才是重头戏。先是主角的移动控制,WASD控制方向,空格跳跃。写好代码,挂到主角身上,跑起来试试,还真能动了!就是动作有点僵硬,得慢慢调。
第四步:加敌人!
光有主角多没意思,得加点敌人。随便找了个小怪的素材,复制几个放到场景里。然后给小怪写个简单的AI,让他们能自动巡逻、追击主角。这下有点挑战性了。
第五步:搞攻击!
旋风小子怎么能不打架?加个攻击动画,再写个碰撞检测,当主角攻击到敌人的时候,敌人掉血。敌人血量为0就销毁。这下像个游戏样了。
第六步:加音效!
没有音效的游戏是没有灵魂的!把之前找到的音效文件导进去,攻击的时候放攻击音效,跳跃的时候放跳跃音效,主角受伤的时候放受伤音效。瞬间感觉游戏生动了起来。
第七步:调BUG!
代码写完肯定有BUG,这是常识。花了点时间,把主角穿墙、敌人卡死之类的问题都解决了。虽然还有一些小瑕疵,但是不影响大局。
第八步:打包发布!
一步,把游戏打包成可执行文件,就可以分享给朋友们玩了。虽然画面简陋,玩法也简单,但是自己做的游戏,玩起来就是有成就感!
- 整个过程大概花了一下午的时间,虽然累,但是很充实。
- 以后有时间,还可以继续完善这个游戏,加更多的关卡、敌人、技能。
- 也算是圆了小时候的一个梦,自己做游戏,真好玩!
这回的旋风小子小游戏实践,让我重温了童年的快乐。也让我更加熟练了Unity的使用。虽然只是个简单的游戏,但是也让我体会到了游戏开发的乐趣。以后有机会,一定要尝试开发更复杂、更优秀的游戏!