说到《刺客信条:起源》,我得好好说道说道。我算是刺客信条系列的老粉了,从最早那几代,什么艾吉奥三部曲,黑旗,都玩得津津有味。不过玩到后来大革命、枭雄那会儿,感觉有点审美疲劳了,就是那种,呃,换汤不换药的感觉,有点腻歪了。
后来就听说《刺客信条:起源》要出来了,说是做了大改动,往RPG方向靠拢了。我当时心里就犯嘀咕,刺客信条搞RPG?能行吗?别把老味道给搞没了。但又有点好奇,毕竟古埃及这个题材还是挺吸引人的。所以等游戏发售之后,观望了一阵子,看了些评测,感觉好像还行,就决定入手试试。
安装和初体验
我是在PC上玩的,那会儿电脑配置也还跟得上。下载、安装,一套流程下来,倒也顺利。进游戏第一个感觉就是,哇塞,这画面可以!古埃及的风貌,什么金字塔、狮身人面像、尼罗河,做得是真细致,阳光照下来的感觉,沙漠的广阔,绿洲的生机,一下子就把我给吸引进去了。跟以前那种偏阴暗潮湿的欧洲城市比,这埃及的阳光明媚,看着就舒坦。
战斗系统的改变
上手之后,最明显的感觉就是战斗系统变了。以前那种“防反秒杀”的套路,在这代行不通了。变成了更偏向ARPG的战斗模式,有轻重攻击、闪避、格挡,还有肾上腺素大招。一开始我还真有点不习惯,老想着用以前那套潜行秒杀,结果碰上等级高点的敌人,或者被围攻,直接给我送回老家。死了好几次之后,我才慢慢适应过来,开始注意敌人的攻击模式,学会用盾反,还有利用弓箭远程消耗。
RPG元素的融入
然后就是RPG元素了。角色有等级,打怪做任务能拿经验升级。装备也分了颜色品质,什么白色、蓝色、紫色、金色,属性各不相同。还有技能树,可以根据自己的喜好加点,比如你想走狂战士路线就加近战,想玩潜行就多点刺杀相关的技能。我个人还是比较喜欢潜行的,所以优先点了那些能增强袖剑伤害、减少敌人察觉的技能。为了搞好装备,我还特意去刷了一些据点,或者找那些难搞的队长级敌人,希望能爆点好东西。有时候为了做一把好武器,还得满世界找材料,什么皮革、铁矿石,也算是体验了一把“打工人”的辛酸。
探索与任务
地图那叫一个大,我当时就想,育碧是真能堆料。骑着骆驼或者马,在沙漠里、城镇间穿梭,还是挺有感觉的。尤其是爬到金字塔顶端,俯瞰整个埃及,那种感觉真是棒极了。除了主线任务,支线任务也特别多。有些支线故事还挺有意思的,不单单是跑腿送信,能让你更了解当时埃及的风土人情和社会矛盾。我还特别喜欢探索那些古墓,里面机关重重,还有点解谜的元素,找到宝藏那一刻,成就感满满。
主角和剧情
这代主角叫巴耶克,是个守护者,为了给儿子报仇,一步步卷入了更大的阴谋。他老婆艾雅也是个狠角色。整个故事讲的就是刺客兄弟会是怎么诞生的,算是给系列填了个大坑。我对巴耶克这个人物还是挺喜欢的,有血有肉,虽然有时候感觉他有点莽撞,但那种守护家园、为爱复仇的劲头,还是挺打动人的。
总结一下我的实践过程
我前前后后大概玩了得有七八十个小时,主线通了,大部分支线也清了,地图上的问号也舔得七七八八。中间也遇到过一些bug,比如卡墙里,NPC行为诡异,但瑕不掩瑜。
对我来说,《刺客信条:起源》算是一次成功的转型。它把RPG元素比较好地融入了刺客信条的框架里,古埃及的世界也做得足够吸引人。虽然有时候为了升级或者搞材料会有点肝,但探索的乐趣和剧情的推动,还是让我坚持玩了下去。可以说,是《起源》让我对刺客信条这个系列重新燃起了一点兴趣。它可能不是最“刺客”的一代,但绝对是一款优秀的开放世界ARPG游戏。如果你喜欢古埃及文化,又喜欢刷刷刷和探索,那这游戏还是挺值得一试的。
之后出的奥德赛和英灵殿,我也都玩了,感觉就是在起源的基础上继续深化RPG元素,世界也越来越大,各有千秋。但起源作为这个“神话三部曲”的开篇,在我心里还是有特殊地位的。