就来跟大家伙儿聊聊《幻想大陆》里头这个加点的事儿。这玩意儿,说简单也简单,说复杂,也真能让人琢磨半天。我自个儿也是从一脸懵逼过来的,瞎点一通过,后来才慢慢摸索出点门道。
我的实践过程是这样的:
刚开始玩那会儿,我选了个法师。为帅,远程biubiubiu,感觉特潇洒。然后就到了加点环节,我一看,嚯,智慧、精神、体质、敏捷,好几个选项。当时我就寻思,法师嘛那肯定是智慧最重要,影响法术攻击力。于是我一股脑儿把大部分点数都砸智慧上了,想着这样伤害高,刷怪快。
结果?确实,打小怪是挺疼,一两个技能就撂倒。但问题也来了,体质点得少,血薄得跟纸一样,稍微厉害点的怪摸我两下,我就得躺地上唱征服。那时候打个稍微难点儿的副本,简直是团队的噩梦,治疗压力山大,我自己也郁闷得不行。
后来我就开始琢磨了,这样不行。我开始到处看,主要是看游戏里那些等级高的人怎么加点的,有时候还厚着脸皮去问。有的人就告诉我,法师虽然要输出,但也不能完全放弃生存。他建议我,在保证主要属性智慧的也要适当分配一些点数到体质上,至少别让BOSS一个范围技能就秒了。
我听了之后,就去试了试。我先是把点数重置了,那时候还花了我不少游戏币,心疼。然后按照新的思路来:
- 智慧:这个还是大头,毕竟是法师的核心输出属性,我大概分配了百分之六七十的点数上去。
- 体质:这个我加了不少,大概占了百分之二十左右。目标就是让自己在副本里能多扛几下,给治疗留点反应时间。
- 精神:这个我也稍微点了一些,因为精神影响蓝量上限和回蓝速度。虽然有蓝药,但关键时刻没蓝了也挺抓瞎的。
- 敏捷:这个我基本就没怎么点,感觉对法师来说,那点闪避和施法速度的提升,不如直接加到血量和攻击上来得实在。
这么调整了之后,你别说,效果立马就出来了!虽然极限输出可能比全智慧的低了一点点,但是生存能力大大提高了。打副本的时候,就算不小心吃了个技能,也不至于马上就倒,能多放几个技能,整体的输出反而可能更高了。而且自己玩得也舒心多了,不用老是提心吊胆的。
再后来我还试过别的职业,比如战士。战士的加点思路就又不一样了。我玩的是那种偏输出的狂战士,那力量肯定是首选,就是体质,保证能站得住。如果你想玩个肉盾战士,那可能就得主体质副力量,甚至还要考虑点别的防御向属性。
我这实践下来,感觉加点这东西,真没有一个固定的“最优解”。
1,你得明确你这个职业的定位,你是想当输出,还是坦克,还是辅助?定位不一样,主加的属性肯定不一样。
2,还得看你自己的操作习惯和喜有的人就喜欢极限输出,追求秒人的快感,那可能就会牺牲一些生存。有的人喜欢稳扎稳打,那就会在生存上多投入点。
3,有时候还得根据团队配置来微调。比如队伍里缺个能抗的,那你玩个战士,多点体质就很有必要了。
我基本上就是这么一步步试过来的,从一开始的瞎点,到后来有针对性地去调整,再到根据不同情况灵活变通。现在我拿到一个新角色或者新游戏,都不会急着 сразу把点数用光,而是先研究研究,看看别人的经验,再结合自己的想法,慢慢来。这个过程也挺有意思的,自己琢磨出来的东西,用着也得劲儿!