海洋之灾天赋加点有哪些常见误区?高玩指点让你少走弯路!

想跟大家唠唠我琢磨“海洋之灾”这英雄天赋的事儿。这英雄,刚上手那会儿,我真是玩不明白,感觉线上弱得不行,钱也打不着,团战更是不知道自己能干纯属逛街。

初期的迷茫与碰壁

我也是在网上瞎看攻略,人家说啥我就点记得那时候流行的有说什么红色全带护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华整个攻击力。我也这么试过,结果?补刀费劲得要死,前期对拼根本没优势,经常被人压在塔下动弹不得。那段时间,真是玩得我头都大了。

后来又听说什么点出“雷霆领主的法令”爆发高,我也去试了试。诡诈系里头点那个“野蛮”为了补刀,再点“刺客”增加点单挑能力,点出雷霆。感觉,偶尔能阴人一套,但大多数时候还是觉得身板脆,续航也不行,桶子炸不准就彻底没戏。

摸索与尝试

就是有点不服输。我就寻思,这英雄后期那么猛,前期总不能这么废物?肯定是我哪里没搞对。于是我就开始自己瞎琢磨,一场一场地试。我试过把红色换成固定攻击力,感觉补刀是舒服点了,但打人又不那么疼了。精华也试过全换成护甲穿透,那补刀,简直是灾难,小兵A半天都不死一个。

那时候还有什么凶猛系天赋,我也点过,什么增加攻击速度的,什么吸血的,还有护甲穿透的。那会儿天赋系统还挺复杂的,我真是挨个儿试了个遍。

  • 试过主凶猛副诡诈,追求极致输出,结果就是死得快。
  • 试过主诡诈副坚决,想猥琐发育,结果发现还是没伤害。
  • 甚至我还试过一些奇葩的点法,现在想想都觉得好笑。

柳暗花明又一村

S8赛季那会儿,天赋系统大改版,变成了符文。我又开始新一轮的摸索。一开始也是跟着推荐点,什么主系“启迪”,副系“精密”。启迪里头那个“行窃预兆”刚出来的时候,我玩船长简直爱不释手,Q一下兵,偷点钱,偷个药,感觉经济一下子就起来了。这玩意儿,简直是为船长量身定做的!

我琢磨着,船长这英雄,核心就是发育和装备。行窃预兆能加速这个过程,太关键了。然后副系我一般会选择“巫术”或者“精密”。

如果想打得稳一点,消耗强一点,副系就点巫术,点出那个“法力流系带”解决蓝耗问题,再点个“超然”减CD,或者“焦灼”增加点消耗伤害。这样线上Q人也疼,蓝也够用。

如果想追求后期更高的爆发和持续作战能力,副系就点精密,点出“凯旋”增加团战存活率,再点个“致命一击”或者“砍倒”增加对残血或者坦克的伤害。

我的最终选择与心得

经过无数次的实践,我现在玩船长,主系基本是固定“启迪”,核心就是“行窃预兆”(现在这符文没了,就得换思路了,比如不灭或者艾黎啥的,但当时行窃预兆是真香!)。为了模拟当时的感觉,咱们就假设还是那个版本。

然后启迪系里头,我会点出:

  • 行窃预兆:核心,偷钱偷东西。
  • 神奇之鞋:白嫖个鞋子,省钱。
  • 饼干配送:增加赖线能力,前期对拼也有用。
  • 星界洞悉:各种减CD,对船长太重要了。

副系,我个人更偏爱“巫术”,因为我喜欢那种拉扯和消耗的感觉:

  • 法力流系带:蓝量续航。
  • 超然:10级后提供冷却缩减,非常舒服。

小符文碎片,我一般会选择两个“适应之力”增加攻击力,一个看对线情况,对线物理刺客就选护甲,对线法师就选魔抗。

这么一套下来,我感觉前期对线舒服多了,发育速度也快。 不再像以前那样,线上被人当儿子打,补刀也困难。有了经济和等级,船长那爆炸的AOE伤害才能体现出来。后期一个发育良好的船长,两个桶子炸掉对面脆皮大半管血甚至直接秒杀,那感觉,真是谁用谁知道!

天赋这玩意儿没有绝对的对错,关键还是得找到适合自己打法的那一套。我这也是自己瞎琢磨出来的一点心得,希望能给大家一点启发。玩游戏嘛多试试,总能找到最舒服的姿势。