克苏鲁的呼唤跑团怎么玩?老玩家分享实用技巧!

大伙儿今天来聊聊《克苏鲁的呼唤》这玩意儿。我自个儿琢磨这东西也好一阵子了,今儿个就给大伙儿说道说道我自个儿是怎么一步步把这跑团给跑起来的。

一、最初的念想与摸索

就是老在网上瞅见人说啥“COC跑团”、“SAN值狂掉”,听着就玄乎。我就好奇,这到底是啥玩意儿?于是我就上网搜,各种视频、帖子看了一堆。越看越觉得有意思,感觉像是自个儿演电影,还是那种特刺激的恐怖片。

看完一堆介绍,大概明白了,就是一个人当“守秘人”,也就是讲故事的那个,其他人,就扮演自个儿创造的角色,在守秘人描述的世界里头冒险。遇到事儿了,就得根据你角色的能耐,扔骰子看能不能成。听着简单,但感觉水深着。

二、拉人入伙与准备家伙事儿

光我一个人明白没用,这得找伴儿一起玩。我就开始忽悠我那几个狐朋狗友。有俩一开始还挺抗拒,说“啥玩意儿,听着就麻烦”,我就跟他们说:“比打游戏刺激多了,这可是你自己说了算,想干啥干”磨了半天,总算凑齐了三个人,加上我,四个人,够开一桌了。

人齐了,就得准备家伙事儿了。我寻思着,第一次玩,别整太复杂的。

  • 剧本:这个最重要。我没敢直接上手就自个儿编,就在网上找了个评价还不错的实体剧本,买了一本。想着实体本翻起来方便,有感觉。
  • 骰子:这玩意儿可不能少。什么四面骰、六面骰、八面骰、十面骰、十二面骰、二十面骰,还有俩特殊的百分骰,买了一套花花绿绿的。看着就专业!
  • 纸和笔:这个简单,随便找点A4纸,一人一支铅笔,再来块橡皮,方便涂改角色卡上的东西。
  • 场地和时间:我们找了个周末下午,在我家里,把娃儿赶去看动画片,清出一张大桌子,保证没人打扰。这游戏一玩起来,少说也得三四个钟头。

我还特意打印了几份空白的角色卡,就是那种记录你扮演的人物有啥本事、体力多少、脑子好不好使的表格。准备这些东西的时候,心里那个激动,跟小时候春游前准备零食似的。

三、磕磕绊绊的第一次开团

万事俱备,就等开搞了。我自告奋勇当了第一次的“守秘人”,也就是KP。开场前,我还特意把剧本推荐的开场白念给他们听,大概就是“你们现在扮演的是一群普通人,会遇到一些无法理解的恐怖事件,你们的目标是活下来并揭开真相,但要小心,知道的越多,可能疯得越快!”

第一步是创建角色,也就是“车卡”。这一步就挺欢乐的。我让他们自个儿想职业、背景,然后根据规则分配点数到各种技能上。结果?小王捏了个五大三粗的私家侦探,号称拳头能解决一切;小李倒腾出一个神神叨叨的大学教授,说要用知识对抗未知;老赵则搞了个胆小如鼠的记者,说是为了独家新闻啥都敢拍(嘴上说的)。

然后就是正式开始游戏了。我照着剧本,努力营造那种阴森恐怖的气氛,描述他们进入一个古怪的小镇,遇到一些行为诡异的镇民。一开始他们还有点放不开,我说“你们现在在镇子口,想干”他们面面相觑。我就引导他们:“比如,你们可以找人问问路,或者观察一下周围环境?”

慢慢地,他们就进入状态了。比如,我描述“你们走进一间黑漆漆的屋子,空气里弥漫着一股怪味儿”,小王就喊:“我!我要进去搜查!” 我就说:“那你投个‘侦查’技能。”然后他就紧张兮兮地扔那个百分骰,如果扔出来的数字比他角色卡上“侦查”技能的点数小,就算成功。成功了,我就告诉他发现了一些线索;失败了,可能就啥也没发现,或者触发了啥不好的事儿。

最有意思的是那个“理智检定”,也就是所谓的掉SAN值。当他们看到一些恐怖的怪物或者血腥的场面,我就让他们投“理智”,失败了就要扣理智点数。扣多了,角色就会开始出现一些疯疯癫癫的行为。老赵那个记者,第一次目睹一个恐怖场景,理智检定大失败,当场就开始胡言乱语,差点把我们都给逗乐了,但我得憋着,继续维持恐怖气氛。

我们那天下午,从两点一直折腾到快七点,嗓子都快说哑了。虽然过程有点磕磕绊绊,比如我好几次描述卡壳,他们也偶尔会做出一些让剧本差点进行不下去的“神操作”,但大家都玩得挺投入

四、跑完之后的一点想法

跑完这回团,我算是明白为啥那么多人喜欢这玩意儿了。它跟你玩电脑游戏那种有固定选项的不一样,在这里,你真的可以自由发挥,只要你敢想,守秘人能圆回来,你就能做。你也得接受可能的糟糕后果。

当守秘人确实挺累的,得提前熟悉剧本,得会带动气氛,还得能随机应变处理玩家的各种奇思妙想。但看到他们因为我描述的场景而紧张,因为成功掷骰而欢呼,因为失败而懊恼,那种成就感也挺强的。

这游戏,真不是光扔骰子就完事儿的,关键还是得扮演你的角色。你要真把自己当成那个在恐怖世界里挣扎求生的人,那才有意思。不然的话,确实还不如去玩大富翁。

这回《克苏鲁的呼唤》实践,虽然有点手忙脚乱,但乐趣十足。我们几个已经约好下个周末再战了,这回换小李来当守秘人,我还挺期待他会怎么折磨我们!