今天跟大家唠唠我搞“女娲补天”项目时遇到的那些糟心事儿。别看神话故事里写得挺真上手了,才知道啥叫“理想很丰满,现实很骨感”。
信心满满。想着咱也来一把“重塑神话”,多有意思!结果,刚搭好环境,就给我来了个下马威:各种报错,依赖冲突,直接懵圈。
第一步,搭环境。
这步就卡了我好久。先是JDK版本不对,跑起来各种崩。好不容易把JDK搞定了,结果Maven又不听话,死活下不来依赖。后来才知道,是镜像源的问题。换了个国内的镜像,速度立马起飞。
第二步,开始堆代码。
想着女娲补天嘛肯定得有“天”,有“裂缝”,有“五色石”。所以我就开始吭哧吭哧地写各种类,建各种模型。结果写着写着,发现不对劲了。这代码写得跟一坨屎一样,耦合度高得吓人,稍微改一点,整个系统都得崩。
- “天”的实现,我用了个巨复杂的类,包含了所有天空的属性。
- “裂缝”,更离谱,直接用List
- >来表示,维护起来简直是噩梦。
- “五色石”,想着要五种颜色,就直接定义了五个类,继承同一个父类。
第三步,优化代码。
没办法,只能重构。把“天”拆成多个小类,用组合的方式来管理。把“裂缝”改成用四叉树来表示,查询和更新效率都提高了不少。把“五色石”用枚举来实现,代码瞬间简洁多了。
第四步,模拟“女娲受到伤害”。
这才是最难的!怎么模拟女娲受到伤害?直接抛异常?感觉太low了。后来想了个办法,用AOP来拦截女娲的方法,随机抛出一些自定义的异常。比如“灵力不足”,“体力不支”等等。
第五步,测试和修复。
写完代码,当然要测试。结果,各种bug冒出来。有的裂缝补不上,有的石头颜色不对,有的女娲直接原地去世。花了大量时间debug,才把这些问题都解决掉。
总结一下
这回“女娲补天”项目,虽然过程很痛苦,但是也学到了很多东西。
- 代码质量很重要。一开始偷懒,结果后面花更多时间来重构。
- 设计模式要灵活运用。不能为了用而用,要根据实际情况来选择。
- 测试是必不可少的。不要相信自己能一次写对,一定要充分测试。
写代码就像女娲补天,需要耐心,需要细心,还需要不断学习和进步。希望我的这回实践记录,能给大家带来一些启发。