信长野望12新手入门难不难?超详细教程带你飞!

最近这阵子闲着也是闲着,翻箱倒柜找出了落灰的《信长野望12革新》。这游戏,年头不短了,PC版出来都多少年了,该琢磨透的早就被人琢磨透了。不过经典就是经典,隔段时间就想拿出来回味一下。

折腾开始:选哪个剧本,哪个大名?

每次开局都头疼,选谁?网上老有人说,这游戏不成文的规矩,要么就玩最高难度,要么就别碰。我寻思着,这回就随便玩玩,放松一下。瞅了瞅剧本,还是选了“尾张统一”的织田信长。没办法,谁让信长开局资源相对好点,手下牛人也多,适合我这种“老年选手”快速找回感觉。以前年轻气盛的时候,总喜欢选那些犄角旮旯的小大名,就喜欢那种逆天改命的调调,现在嘛算了算了,安逸点

初期建设:老老实实种田打基础

开局第一件事,我没急着去招惹别人。记得以前看人说,“开始时你无力入侵别人,全力防守”,这话还是有道理的。我先把经济搞起来,上来就直奔主题,先建他个七八个“市”,再来几个“商会”,银子和粮食才是硬道理。技术研发也得跟上,毕竟是“革新”嘛科技是第一生产力。

至于兵种,初期那必须是足轻!便宜又好用,简直是万金油。网上有人吹足轻是“初期最最最最最强悍的兵种”,这话一点不夸张。拆房子、打野战、围城,哪儿都少不了他们。我先憋了一波足轻,把家门口那几个不听话的小势力给收拾了,也算是站稳了脚跟。

慢慢扩张:挖人、同盟、搞事情

地盘稍微大了点,就开始琢磨着挖人了。这游戏,人才最重要。看到有潜力的浪人,赶紧派人去“登用”。军师嘛竹中半兵卫这种肯定是抢手货,能不能捞到就看缘分了。我还记得以前玩教学关,好像就是用斋藤龙兴,军师是竹中,那任务倒是不难,主要还是熟悉操作。

光靠自己打还是太累,外交同盟也得搞起来。找个大腿抱一抱,或者跟几个弱小的势力联手,先干掉一个比较碍眼的。不过这AI,有时候也挺迷的,感觉“AI又不会集中力量来攻”,但冷不丁也会给你来个狠的,不能太掉以轻心。

我这回玩得比较稳健,一步一个脚印。先统一尾张,然后慢慢向美浓渗透。打仗的时候,我会特别注意兵粮,别打到一半没饭吃了,那就糗大了。科技方面,我优先发展了足轻和铁炮相关的技术,毕竟织田家还是靠这个起家的。

一点心得:别太贪心,慢慢来

玩这游戏,感觉最重要的一点就是别贪。一口吃不成胖子。有时候看到一块肥肉,明明自己实力还不够,硬要上去啃,结果可能就是全军覆没,辛辛苦苦攒的家底一下就没了。

还有就是,手下武将的忠诚度得时刻关注。别辛辛苦苦培养的猛将,一不留神就被别人挖走了,那真是哭都没地方哭去。时不时赏赐点金钱、宝物啥的,还是很有必要的。

我现在还在慢慢推进,目标当然是“天下布武”。虽然过程有点繁琐,但看着自己的势力一点点壮大,那种成就感还是挺足的。这老游戏,虽然画面比不上现在这些华丽的大作,但策略深度和耐玩性真不是盖的。有时候玩游戏,不就图个乐呵和这点儿运筹帷幄的感觉嘛