大伙儿今天想跟大家唠唠我琢磨“三相之力”这件装备的经过。我对这玩意儿挺迷糊的,就瞅着它贵,啥属性都给点,感觉挺“万金油”,但具体好在哪,咋用才能发挥最大威力,心里是没啥数的。
初识与摸索
我记得刚开始玩那会儿,老听人说某些英雄必出三相,比如刀妹,武器之类的。我也跟着学,憋半天钱,好不容易给它合出来了,但打起来总感觉伤害也就那样,没啥惊艳的。有时候甚至觉得,花这么多钱,还不如先整个别的大件来得实在。
我就纳闷了,这装备面板上写着加攻击,加攻速,加生命值,还减技能冷却,怎么到了我手里就使不出那个劲儿?难道是我打开方式不对?
拆解与实践
后来我就寻思,不能这么稀里糊涂地用。我开始琢磨它的合成小件:
- 耀光: 这玩意儿我知道,放个技能下次平A就带额外伤害。我开始有意识地在用技能后立马接一下普攻,你别说,伤害确实比以前干巴巴地A人高了不少。
- 净蚀: 加点血,还让你打人能加速。这点在追击或者拉扯的时候感觉挺明显的,以前可能就差那么一点追不上,或者跑不掉,有了它,灵活性确实提上来了。
- 蜂刺(或者以前的狂热): 主要就是攻速嘛让平A更流畅。
我把这几个小件的作用在脑子里过了一遍,再看合成后的三相之力,心里大概就有谱了。它强就强在那个“咒刃”被动,就是耀光的那个效果,但伤害更高。而且它还给你提供全面的属性,让你在各个方面都有点提升,不像某些装备那么极端。
我就开始有意识地去练习了。选那些技能穿插平A比较频繁的英雄,比如我常玩的贾克斯。以前可能就是Q上去W一开就站着A,现在我会特别注意,Q过去A一下,开W再A一下,E技能转完晕住再A。这么一套下来,触发好几次咒刃效果,那伤害,啧啧,跟以前完全不是一个级别的。
而且我发现,新版的三相(虽然我记不清具体啥时候改的了,反正一直在变)好像还加了什么攻击叠加的被动,就是打起来越打越猛那种。虽然不像以前那样直接给暴击了,但感觉持续作战能力更扎实了。
心得与体会
玩明白了之后,我才真正体会到为啥都说三相之力是某些英雄的核心装备。它不是一件单纯堆数值的装备,更像是一个“催化剂”。
它让你操作起来更有节奏感。你需要不断地思考怎么在技能间隙把普攻穿插进去,最大化那个咒刃的伤害。这让战斗不再是无脑按技能或者无脑平A。
它的全面属性确实很舒服。要输出有输出,要一定的坦度有生命值,要机动性有移速加成(来自净蚀的被动和小木槌本身)。不会让你在某个方面特别突出,但也不会有明显的短板。
这玩意儿也不是万能的。有些英雄就不太适合,比如主要靠技能爆发的法师,或者纯靠平A暴击的射手,出这个就有点浪费了它的特性,毕竟它提供的属性“什么都加一点,但单项都不算顶尖”。它最适合的还是那些既需要技能伤害,又依赖普攻输出,并且需要一定灵活性和持续作战能力的战士或者半肉英雄。
现在我对三相之力算是有了自己的一套理解了。不再是以前那样盲目跟风出装,而是会根据英雄特性和对局情况来判断它到底适不适合。这件装备在我这儿,从“不明觉厉”变成了“得心应手”的一个好帮手。希望我这点琢磨过程能给大伙儿一点启发。