今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿——倍镜射击模拟器。
说起来,这事儿还得从我老是落地成盒开始说起。你也知道,现在吃鸡游戏那倍镜,四倍镜、八倍镜,看着是挺爽,可真到了实战,那手抖得跟帕金森似的,根本压不住枪!
所以我就寻思,有没有啥办法能练练这手感?去靶场是不可能去的,游戏里练又太费劲,而且每次都落地成盒,心态崩了。
然后我就琢磨着,能不能自己做一个简单的模拟器,专门练练倍镜压枪。说干就干,先上网搜了一堆资料,发现还真有人做过类似的网页版模拟器。但是,要么功能太简单,要么界面太丑,总之没一个能让我满意的。
得了,还是自己动手丰衣足食。
我得找个地方放我的模拟器。一开始我想用Unity来做,毕竟画面效果但是后来想想,就是个练枪的东西,没必要搞那么复杂,直接用HTML+CSS+JavaScript就够了。这样还能直接放网页上,随时随地都能练。
然后就开始搭建界面,我这美术功底你也知道,那是相当的…emmmm…接地气!所以界面就怎么简单怎么来,力求实用。主要就三个部分:一个是模拟的枪的画面,中间一个准星,右边是控制面板。
控制面板里可以选枪,我先简单做了98K和SKS,以后有空再加。然后是倍镜,四倍镜和八倍镜肯定得有。还有就是地形,搞了水平、低坡和高坡三种,模拟不同的射击环境。
接下来就是核心部分了,模拟枪的后坐力。这个我参考了一些游戏里的数据,稍微做了点调整。简单来说,就是鼠标往下拉的幅度要根据枪的后坐力、倍镜的倍数和地形来变化。
为了让练习更有效果,我还加了点小功能。比如,可以显示弹道,让你清楚地看到子弹的落点。还有,可以调整灵敏度,找到最适合自己的手感。
我还加了个“技巧教学”按钮,点开就能看到一些倍镜压枪的小技巧,都是我平时总结的经验。虽然不一定适用于所有人,但总能给你一些启发。
做完之后,我自己试用了几天,感觉还真有点效果。现在玩吃鸡游戏,用四倍镜和八倍镜的时候,手没那么抖了,也能稍微压住枪了。虽然还不能做到百发百中,但至少不会落地成盒了,也算是有点进步!
这只是个简单的模拟器,还有很多可以改进的地方。比如,可以加入更多的枪械和倍镜,可以模拟更复杂的地形,可以增加一些AI敌人等等。以后有空了,我会慢慢完善它。
如果你也想试试,可以自己用HTML+CSS+JavaScript做一个,或者上网搜搜看有没有类似的网页版模拟器。
这回的实践经历让我体会到,只要肯动手,就能解决问题。虽然过程有点辛苦,但是看到自己的成果,还是挺开心的。希望能对你有所帮助!