刺客信条血缘剧情讲了啥?三分钟带你快速了解!

大伙儿今天得空,想跟各位唠唠我最近捣鼓的一个老伙计——《刺客信条:血缘》。

说起来也是巧,前阵子收拾屋子,翻箱倒柜的时候,居然从一个旧纸箱底下摸出来一台落了灰的PSP!这可是我的老战友了,当年陪我度过了不少时光。更惊喜的是,开机一看,电量居然还有一点点,里面还插着一张UMD盘。凑近了一瞧,嚯,可不就是《刺客信条:血缘》嘛

对刺客信条系列一直挺有感情的。从一代阿泰尔开始,到艾吉奥三部曲,再到后来的什么大革命、枭雄、起源、奥德赛、英灵殿,基本上都摸过一遍。但《血缘》这款PSP上的作品,当年还真就错过了,或者说玩得不深,印象模糊了。毕竟那会儿掌机游戏太多,玩不过来。

重拾旧梦,开搞!

既然翻出来了,那必须得重温一下(对我来说,更像是重新开荒)。先给PSP充上电,然后往沙发上一靠,准备开整!

开机,熟悉的PSP开机音乐,然后就是《血缘》的标题画面。 看到阿泰尔那张坚毅的脸,一下子就把我拉回到了那个十字军东征的年代。我记得这游戏的剧情是接在《刺客信条1》之后,《刺客信条2》之前,讲的是阿泰尔追杀圣殿骑士余党,来到了塞浦路斯岛的故事。这正好能补上我剧情上的一些空白,挺

实际上手操作起来,怎么说,确实能感觉到年代感了。那个小小的摇杆,还有PSP那几个按键,搓起来跟现在的手柄手感完全不一样。视角转动有时候会觉得有点生硬,人物动作,跟现在的刺客比起来,那肯定显得朴素多了。

但你别说,玩进去之后,那种感觉就对了!

  • 控制着阿泰尔在塞浦路斯的城镇里跑酷,虽然建筑细节没法跟现在的比,但那种在屋顶上飞檐走壁的自由感,还是那个味儿。
  • 潜行暗杀的机制也挺直接的,找到目标,观察一下守卫的路线,然后找机会一击毙命。没有那么多花里胡哨的技能,反而感觉更纯粹一些。
  • 任务设计也比较老派,基本上就是接任务、到地点、干掉目标或者收集情报,然后回去复命。简单粗暴,但也直接明了。
  • 我还特意去查了下,这游戏是2009年出的,Griptonite Games工作室开发的。想想看,能在PSP这么个小机器上做出这样的开放世界体验,当年也是很牛的了。

一点实践感想

玩了一段时间下来,我最大的感受就是“麻雀虽小,五脏俱全”。 《血缘》它确实浓缩了刺客信条系列的核心玩法。虽然受限于机能,画面和操作的流畅度跟主机版肯定有差距,但那种扮演一名刺客,在历史的洪流中执行任务的感觉,它给足了。

而且在玩的过程中,我发现这游戏里还能碰到《刺客信条2》里的一些“老朋友”的年轻版,比如那个讨厌的杜奇奥。在某个角落里发现他喝得醉醺醺的,上去他一顿,还真是挺解气的,哈哈!这种剧情上的串联,让我这种系列老粉觉得挺有意思。

整个过程下来,我大概了十几个小时,把主线剧情给通关了。没有太大的惊喜,但也没有什么失望。它就像一杯陈年的老酒,入口可能有点冲,但细细品味,还是能尝到当年的味道。

对我来说,这回重温(或者说初体验)《血缘》,更像是一次怀旧之旅。找到了当年玩掌机的感觉,也补上了刺客信条系列里的一块小拼图。如果你也是老玩家,或者对阿泰尔的故事意犹未尽,那不妨也找来试试看,没准儿能找回点当年的感觉。

好了,今天的实践分享就到这儿。下次再捣鼓到什么好玩的,再来跟大家分享!