就跟大家伙儿聊聊我自个儿琢磨的女鬼剑剑宗这加点的事儿。这玩意儿,说复杂也不复杂,说简单也得琢磨琢磨,毕竟每个人的习惯不一样,装备也不同。我,也就是分享下我自己的实践过程,希望能给刚玩或者还在迷糊的朋友们一点点小启发。
我的加点摸索之路
刚上手那会儿,我也是一脸懵,看人家视频里刷图跟切菜似的,自己上手就各种卡顿,伤害也打不全。我琢磨了半天,又看了不少高手的操作,发现一个核心玩意儿——柔化。
这“柔化”,说白了,就是你一个技能刚放出去,人物不是会卡一下嘛有个后摇动作。这时候赶紧按下一个技能,就能把前面那个卡顿给跳过去,动作就连贯了,打起来也快,伤害自然就上去了。不过得注意,别技能伤害数字还没跳完就柔,那可就亏大了,得让伤害打完了再接下一个。
明白了这点,我的加点思路就清晰多了。
具体我是怎么点的
第一步,先把那些核心大技能和buff点满。
这个没啥说的,转职后给的那些大招,比如45级那个大拔刀(破军旋舞斩),还有俩觉醒技能,那肯定是伤害主力,必须点满。然后就是各种buff技能,像那个加攻击的,还有被动技能,比如魔剑奥义这类,能直接提升面板或者技能伤害的,我也是毫不犹豫全给它怼满。这些是打伤害的基础,底子不打后面花里胡哨的也没用。
第二步,研究那些非转职的基础技能。
这里头,我重点关注了几个。是物理暴击,这个我肯定是点满了,暴击多了伤害才稳定嘛然后是一些小技能,比如跃空斩、十字剑这些。我刚开始没太在意这些,后来发现高手们都用这些小技能来衔接,特别是在用“柔化”的时候,这些出手快的小技能简直是神来之笔。
第三步,实践柔化与小技能的搭配。
我就跑到修炼场里,开始一个个技能试。比如放完一个主力输出技能,感觉人物要僵那儿了,赶紧接个跃空斩或者十字剑,果然顺畅多了!这样一来,不仅技能丢得快,整体输出循环也流畅了。我把那些常用的转职技能都试了一遍,看它们跟哪些小技能柔化起来最舒服,伤害损失最小。
- 我发现破军旋舞斩这个技能,虽然是个小范围清怪的,但柔化好了,也能快速接上其他技能。
- 至于那些真正的大招,比如一觉二觉,它们本身动画就长,柔化的空间反而没那么大,主要是确保伤害打全。
第四步,考虑SP和TP的分配。
SP点嘛优先把上面说的那些必满的点完。剩下的SP,我就根据自己的手感,分配给那些用得顺手、柔化衔接好的小技能,比如我个人会给跃空斩点一些,有时候也点点基础的格挡(如果SP实在富余且想提高点生存)。TP点,主要是加强那些主力输出技能的伤害或者形态,哪个技能用得多、伤害高,就优先给哪个TP。
第五步,不断实战调整。
点好技能后,我就开始刷图。在实际打怪的过程中,才能真正体会到这套加点顺不顺手。有时候发现某个技能用得少,或者柔化起来还是有点别扭,我就会再回过头去微调一下SP。比如,可能一开始点了某个小技能,后来发现实战中用的频率不高,或者柔化效果不如预期,我就会把它洗掉,加到其他感觉更有用的小技能上,或者干脆补到某个被动上。
我还发现,设置那个一键连招功能,对新手掌握柔化节奏挺有帮助的。你可以把你常用的柔化顺序设置按一个键就能打出来,熟练了之后再尝试手动搓,感觉会更
总结一下我的心得
剑宗加点真没一个固定的模板说你照着点就天下无敌。核心就是理解柔化机制,然后把那些主力输出和buff被动点满,剩下的根据你自己的手感和习惯去搭配小技能,多去修炼场练练,找到自己最顺手的那一套。我这套路子,不敢说最但至少是我自己一步步摸索出来,用着还挺舒服的。比如,我个人比较喜欢把所有转职后能点满的输出技能和被动都点满,然后剩下的SP就分给跃空斩和十字剑这种小技能,方便柔化和起手。基础技能里的物理暴击也是必满的。
玩游戏嘛自己琢磨的过程最有意思。希望我这点小经验能帮到大家!