东方非想天则连招怎么搓?高手分享实用连段技巧!

说起这个《东方非想天则》,那得从我有一阵子闲得发慌说起。之前玩过一些别的格斗游戏,但总觉得差点意思。后来有朋友给我推荐了这款,说是什么东方Project的衍生作,还是黄昏边境做的,我就寻思着,试试呗。

初识与摸索

刚开始下载安装点开游戏,那像素小人还挺可爱的。不过一进对战,我就傻眼了。这操作跟我以前玩的那些街机格斗感觉不太一样。什么A键轻攻击,B键重攻击,C键射击,D键飞行,还有各种符卡,看得我眼花缭乱。尤其是那个飞行,一开始老是掌握不要么飞过头,要么飞不起来,被人一顿胖揍。

就是有点不服输的劲头。被人打多了,我就开始琢磨了。先是去看人家高手的录像,学学基本操作和思路。然后自己去训练模式里头慢慢练。我记得那时候最先练的是移动防御。比如那个快速后撤,得连按两次后方向键,还有那个防御,得一直按着后方向键,不然就会被打个措手不及。

然后就是研究出招表了。什么↑键跳跃,↓键下蹲,这些都好理解。但麻烦的是那些组合键,比如什么“236A”(就是↓↘→A),“623B”(→↓↘B)之类的。一开始看那些数字和字母,头都大了。后来才知道,那个数字是代表小键盘上的方向,比如6就是前,2就是下,3就是下前。这么一对应,就好理解多了。

挑战“全必杀出圈连”

玩了一段时间,基本操作算是熟悉了。这时候我就不满足于简单地打打AI了,开始给自己找点“刺激”的。我看到网上有人讨论什么“全必杀出圈连”,就是用每个角色的必杀技,把对手打出屏幕边界。我觉得这个挺有意思,也挺考验技术的,于是乎,我就给自己定了个小目标——把每个角色的这种连段给打出来。

这个过程可真是漫长。我从自己比较喜欢的角色开始练,比如咲夜。她的技能里有很多需要精确控制时间和位置的。为了打出一个稳定的出圈连,我得先搞清楚每个技能的判定范围、发动速度、还有对手的受创硬直时间。这中间,我查了不少资料,也看了不少视频,更多的是自己一遍遍地在训练模式里实践调整

  • 记录尝试:我会拿个小本子,记下来不同技能组合的效果,哪个能连上,哪个不行,哪个容易把人打飞。
  • 反复练习:一个连段,可能要试几十上百次才能稳定。有时候按键顺序错了,有时候时机没掌握就得从头再来。手指头都快按抽筋了。
  • 研究角色特性:每个角色的性能都不一样,有的飞得快,有的攻击范围大,有的连段灵活。针对不同角色,出圈连的思路也得调整。比如有的角色可能需要先用普通攻击把对方打到版边,再接必杀技;有的则可以直接在版中就开始组织攻势。

我还记得练习某个角色的连段时,总是差那么一点点就能出圈,气得我差点把手柄给摔了。冷静下来之后,我就慢慢分析,是距离不够?还是对手浮空高度不对?或者是技能释放的时机稍微早了或晚了?就这么一点点抠细节,一点点优化

小有成就与感悟

经过大概小半个月的折腾,大部分角色的“全必杀出圈连”我都算是摸索出了一套比较稳定的打法。虽然可能不是最优解,也不是最华丽的,但能亲手把每个角色都这么玩一遍,并且达到自己设定的目标,那成就感,啧啧,还是挺足的。

比如,我发现有些角色的出圈连段,需要利用到场景的边缘反弹,或者是特定的受身时机。这些小技巧,不亲自去尝试失败,光看攻略是很难体会到的。还有就是对“5”这个概念的理解,就是什么都不按,保持角色在当前状态,这在一些连段的衔接中也挺关键的。

这游戏博大精深,我这点实践记录也就算是个皮毛。每个角色都还有很多其他的连段和技巧值得去探索。但我这人就是这样,喜欢找个目标,然后沉下心去钻研,去实践。等把这个目标搞定了,那种满足感,真的能让人心情愉悦好一阵子。

说白了,玩《东方非想天则》这段经历,对我来说,不仅仅是打发了时间,更多的是体验了一种克服困难、达成目标的乐趣。虽然过程有点枯燥,有点累,但成功的那一刻,感觉一切都值了。以后有空,可能还会再捡起来,琢磨琢磨其他更有意思的玩法。分享完毕,希望能给同样喜欢这款游戏或者想尝试的朋友一点小小的参考,哈哈。