我琢磨着干点啥,寻思了好久,就想起来敖厂长的《囧的呼唤》出到103期了,就它了!看这种视频就图一乐,也算是一种放松和学习(学习他们怎么能找到那么多奇葩玩意儿)。
准备工作,一点不能少
我先是把我的“作战区域”给收拾了一下,桌子上的杂物清一清,不然看着心烦。然后,泡了杯茶,就是那种普通的绿茶,解腻提神。耳机也得戴上,不然厂长那激昂顿挫的声音要是开外放,估计我妈得过来说我扰民了。
关键一步:我得确保网络是给力的。以前有过几次,看到精彩部分,突然给我卡住了,那感觉,简直比游戏里遇到恶性BUG还难受。我先开了个测速网页,瞅了眼下载速度,妥妥的,这才放心。
开始“实践”——观看与记录(脑内)
点开视频,熟悉的声音,熟悉的开场白,马上就进入状态了。这一期,具体喷的啥游戏我就不细说了,反正就是那种一眼看上去就有“囧”味儿的。我主要干了这么几件事:
- 仔细看:不光看画面,还得听厂长怎么分析,怎么吐槽。他那个切入点,有时候真的挺刁钻,能从一些不起眼的细节里发现大问题,或者说,大笑点。
- 做笔记(心理上的):看到一些特别搞笑的BUG,或者厂长的一些“金句”,我会在脑子里记一下。比如他形容某个游戏角色动作僵硬,说“这哥们儿走路像是刚从冷冻柜里出来,关节还没化冻”,我就噗嗤一下笑出来了。这种东西,以后跟朋友吹牛的时候都能用上。
- 共鸣与反思:厂长喷某些游戏厂商不负责任,或者设计理念奇葩的时候,我也会跟着点点头。有时候他提到一些老游戏,还会勾起我以前玩游戏的回忆,那时候虽然画面糙,但乐趣是实打实的。不像现在有些游戏,画面是上去了,但玩起来总觉得少了点
看着厂长在视频里为了某个奇葩设定抓狂,或者为了重现某个BUG反复尝试,我就在想,做一期这样的视频真是不容易。得玩多少“垃圾”游戏,才能积累这么多素材。这本身就是一种“实践”,一种对游戏文化(特别是其中比较“囧”的那部分)的探索和记录。
实践成果与小结
看完这一期《囧的呼唤103》,大概花了一个多小时。成果嘛主要有以下几点:
第一,心情愉悦了。 这比干巴巴地看新闻或者刷短视频有意思多了,笑点密集,而且是那种会心一笑,不是尬笑。
第二,又“学到”了新知识(不正经的)。 比如某个游戏的某个BUG是怎么触发的,虽然我这辈子可能都不会去玩那个游戏,但知道了就觉得挺好玩。
第三,对“烂游戏”有了更深的理解。 以前觉得烂就是不好玩,现在通过厂长的解说,能稍微看明白一点,它到底烂在哪里,是技术不行,还是态度不行,或者是脑回路不行。
这回“实践”过程非常顺利,从准备到观看再到回味,一气呵成。虽然没产出啥实际的物质成果,但精神食粮是吃饱了。下次出104期,我还得这么来一套!这种分享,也是把我观看和思考的过程给捋了一遍,挺有意思的。