今天跟大家唠唠我最近瞎琢磨出来的一个小玩意儿——一个能俩人一起玩的飞机小游戏。这玩意儿没啥技术含量,纯粹是自己动手图一乐,顺便记录下过程。
最初的想法
起因挺简单的,就是有阵子想找个能和我家娃或者朋友一起在电脑上简单玩玩的游戏。现在的游戏要么太复杂,要么就得联网,挺麻烦的。我就想着,能不能自己整一个最简单的那种,俩人能同屏对战或者合作的飞机射击游戏?就跟小时候街机厅里那种似的,操作简单,突突突就行。
开始动手
第一步,肯定是把飞机弄出来。我先琢磨着用啥来实现,找了个以前接触过的简单图形库,感觉还行,就开始画飞机。也没啥美术细胞,就画了俩三角形,一个代表玩家一,一个代表玩家二,颜色区分开就行,比如一个红的一个蓝的。
然后就是让飞机动起来。这个倒不难,就是监听键盘按键。比如玩家一用W、A、S、D控制上下左右,玩家二用方向键控制。试了试,俩小三角形能在屏幕上飞了,虽然丑了点,但基础功能有了。
接下来是发射子弹。这个也得区分开,不能按一个键俩飞机都开火。我就设定玩家一按J键发射,玩家二按小键盘的数字1发射。子弹嘛就一个小圆点或者一条短线,从飞机头前面射出去。这里遇到个小问题,子弹发射太快屏幕上就全是了,得加个发射间隔,不然眼睛都花了。
增加游戏元素
光有飞机和子弹还不行,得有目标。我想了想,可以做成两种模式:
- 对战模式:俩飞机互相打,谁先被打中几次就输了。
- 合作模式:屏幕上随机出现一些敌人或者障碍物,俩人一起打掉它们,看能坚持多久或者打多少分。
我先尝试了对战模式,因为简单点。就是判断一个飞机的子弹有没有打中另一个飞机。这里需要做碰撞检测,一开始我用的是最简单的矩形碰撞,感觉差不多就行,毕竟咱这也不是啥商业大作。
然后是计分和胜负判断。比如每个飞机有三条命,被打中一次就少一条,屏幕上显示一下。谁的命先没,游戏就结束,显示“玩家X获胜”。
为了让游戏不那么单调,我还加了点简单的音效。比如飞机移动的“咻咻”声,发射子弹的“biu biu”声,爆炸的“嘭”声。这些音效都是网上找的免费素材,随便凑合着用,但加上之后感觉立马不一样了,热闹多了。
背景也不能是黑乎乎一片,我找了张简单的星空图作为背景,让它能缓慢移动,模拟飞行的感觉。
遇到的小坎坷
过程中也不是一帆风顺的。
比如,最开始俩飞机的移动速度和子弹速度都是写死的,玩起来感觉不太对劲,调试了好几次才找到一个比较舒服的数值。
还有就是碰撞检测,有时候明明看着没打中,却判定击中了,或者子弹穿过去了。这就得耐心一点点调判定框的大小和位置。
双人操作的时候,如果俩人同时按键,偶尔会出现卡顿或者按键失灵的情况。后来查了查,优化了一下键盘事件的处理逻辑,才算基本解决了。
素材也是个问题,自己画的太丑,网上找的又怕侵权。就挑了些最简单的、版权开放的像素图,勉强能看。
最终的效果和感受
折腾了几天,这个双人飞机小游戏总算是马马虎虎能玩了。界面挺简陋的,飞机和子弹都是简单的图形,但核心的对战乐趣还是有的。
拉着我家娃试了试,他用WASD,我用方向键,俩人在屏幕上追着打,时不时发出一阵怪叫,还挺欢乐的。虽然他老是输给我,哈哈。
后来又简单做了个合作打小靶子的模式,就是屏幕上随机出些小方块,俩人一起打,打掉一个得一分,看看规定时间内谁分高,或者俩人总分能达到多少。这个模式玩起来也挺有意思,能培养点合作精神。
这回实践虽然简单,但从想法到实现,再到解决问题,能玩起来,这个过程本身就挺有成就感的。有时候,这种简单的小项目,反而能带来最纯粹的快乐。分享给大家,希望对同样喜欢瞎琢磨的朋友有点启发。