Phew,说到这个‘omg ld’,我可真是有一肚子话想说。
那还是我刚入行没多久的时候,接手了一个挺老的项目,那代码简直了,不同人写的模块,互相调用的时候那叫一个费劲。参数传来传去,有时候类型对不上,有时候压根不知道对方要的是天天为了对接口扯皮。
后来组里的老大哥发话了,说咱们得用个叫啥‘IDL’的玩意儿,好像全称是‘OMG IDL’来着,来规范一下接口。我当时一听,头都大了。心想这又是啥新出的幺蛾子?不会又要学一堆新东西?
一开始上手那叫一个费劲。 那语法,瞅着有点像C语言,但又不是那么回事。一堆规则,什么模块,接口,方法,参数类型,都得仔仔细细写明白。我记得当时为了定义一个稍微复杂点的结构体,反反复复改了好几遍,编译工具老是报错,要么就是生成的代码跟我预期的不一样。
我们当时的目标,就是把几个核心服务的接口都用这个‘omg ld’重新定义一遍。过程大概是这样的:
- 得先坐下来,把服务要暴露哪些功能,每个功能需要什么输入,返回什么输出,都给捋清楚了。
- 然后,就照着‘omg ld’的规矩,把这些接口、方法、数据结构一个一个写到.idl文件里。这一步特别熬人,因为稍微错一点,后面就全乱套。
- 写完之后,用一个专门的编译器(那时候叫IDL编译器,具体的名儿忘了),把这个.idl文件编译一下。这一步会生成一些代码,比如Java的接口定义,或者C++的头文件和桩代码啥的。
- 各个服务的开发人员,就拿着这些生成的代码去实现具体的业务逻辑,或者去调用别的服务。
过程挺折磨人的。 天天对着那些定义文件,改过来调过去。有时候一个数据类型定义错了,或者参数顺序不对,那调试起来简直要命,因为问题可能出在IDL定义,也可能出在实现,还可能出在调用方。但你还别说,等我们把最难啃的那几块骨头用‘omg ld’理顺了之后,整个系统的耦合度确实下来了。模块和模块之间,因为有了一份共同遵守的“合同”,沟通起来顺畅多了,扯皮的事儿也少了。
那段经历让我明白一个道理
虽然这些规范、这些工具,学起来可能一开始挺烦人的,觉得束手束脚。但对于复杂系统来说,这种‘事先约定’真的太重要了。它能减少很多后期因为理解不一致、或者随便改动造成的麻烦。以前我们总说“先跑起来再说”,结果后面坑越挖越大。用了这个‘omg ld’之后,虽然前期定义接口麻烦点,但后面集成、维护的时候,真的省了不少心。
现在再看到类似的技术,什么gRPC,protobuf之类的,它们的核心思想跟当年的‘omg ld’也差不多,都是为了让不同的服务或者模块能更好地“对话”。每次看到这些,我都会想起当年被‘omg ld’支配的“恐惧”,但更多的是一种“原来如此”的了然。这玩意儿,虽然名字听着有点“omg”,但关键时候还真挺管用的。