二次元养成游戏有哪些?盘点不氪金也能变强的手游!

二次元养成游戏:我的入坑与实践之路

说起来,我做游戏开发也有几年了,一直想搞点自己喜欢的东西。最近不是二次元养成游戏挺火的嘛看着那些可爱的角色,一下子就心动了,所以就想着自己也来试试水。

先是调研!

我把市面上流行的二次元养成游戏都玩了个遍,什么《碧蓝航线》、《公主连结》、《少女前线》之类的,疯狂体验,疯狂氪金(小声bb),主要是想看看人家是怎么做的,玩法、美术、剧情,全都仔细研究了一遍。特别是《公主连结》,那个剧情量,简直了!

然后选引擎!

Unity 和 Unreal Engine 我都考虑过,但考虑到我一个人搞,还是Unity上手快一点,资源也多,就选了Unity。

接着是美术!

这块是最头疼的,我不会画画!只能去Asset Store 找素材,买了好多Q版角色模型和场景素材。也考虑过外包,但是想想成本,还是先自己凑合着用。

核心玩法设计!

我决定做一个偏放置的养成游戏,毕竟一个人做,工作量不能太大。核心玩法就是收集角色,然后通过各种方式提升角色属性,比如打副本、做任务、送礼物之类的。

开始撸代码! 角色系统: 这是最基础的,包括角色属性、技能、装备等等。我用ScriptableObject来管理角色数据,方便修改和扩展。战斗系统: 做了个简单的回合制战斗,角色自动攻击,玩家可以释放技能。这部分参考了一些教程,也自己写了一些逻辑。养成系统: 这是核心,包括角色升级、技能升级、装备强化、好感度培养等等。我设计了一套复杂的数值系统,保证养成深度。UI界面: 用Unity自带的UI系统,做了角色界面、战斗界面、商店界面等等。这部分比较枯燥,但是很重要。遇到问题!

开发过程中遇到很多坑,比如:

数值平衡: 怎么保证角色强度合理,让玩家既有挑战性,又不会觉得太难?这块我做了很多测试和调整。性能优化: 游戏运行起来有点卡,特别是在战斗的时候。我优化了代码,减少了资源消耗,提升了帧率。Bug修复: 各种各样的Bug,简直防不胜防。只能一点一点Debug,耐心解决。测试与调整!

自己玩了好多遍,也找了几个朋友帮忙测试,收集反馈,然后不断调整和优化。

目前进度!

现在游戏已经有了个雏形,角色可以收集,战斗可以打,养成也可以搞,但是还有很多地方需要完善。

下一步计划! 增加更多角色和剧情: 让游戏内容更丰富。优化美术表现: 争取找个美术大佬帮忙。发布测试版本: 听听更多玩家的意见。

一个人做游戏真的不容易,但是也很有成就感。虽然现在还只是个半成品,但我相信只要坚持下去,一定能做出自己满意的二次元养成游戏! 整个过程下来,感觉自己像个全栈工程师,啥都得会一点。 累是真累,但是学到的东西也是真的多。 这回就先分享到这,以后有新的进展再来跟大家汇报!