说起《天河传说》这游戏,当年我可是扎扎实实地沉迷过一阵子。刚上手那会儿,真叫一个头大,动不动就GAME OVER,看着角色那点儿HP刷刷地掉,心里那个急。
瞎琢磨出来的门道
一开始老老实实打怪升级,那叫一个慢。后来我就寻思,这肯定有啥捷径,不然设计出来折磨人?我就开始瞎琢磨,到处试。
先说说角色加点,尤其是扬别这小子。 我一开始也是乱点一气,打小怪都费劲。后来死了不知道多少回,总算摸索出点名堂:
- 攻击类的,那“天虹裂”必须先给它怼满!伤害嗷嗷的。
- 然后是“焕光裂”,也给他加满,清怪效率能高不少。
- 那个“裂裂连环”,有多余点数就往上招呼,一套下来,BOSS都扛不住几下。
这么一套下来,你猜怎么着?打起来顺手多了,腰不酸了腿不疼了,一口气能打十个!
那些“不能说的秘密”
玩久了,也听说了些“道上”的传闻。有些东西,官方攻略上可没写。比如说,在人物走路那个界面,你悄悄按下某个键,然后输入点就能有点意想不到的效果。
我记得有几个特别实用的:
fight 1好像是能让你随时遇到敌人,练级或者刷材料那叫一个方便。你要是不想打了,输个fight 0就清净了。- 手头紧的时候,听人说有个
money #(#换成数字)的指令,能解燃眉之急。不过我个人不太常用这个,感觉有点破坏平衡,但急用的时候是真香。 - 还有个
save 1,随时随地都能存档!这个可太重要了,多少次因为没及时存档,打半天的成果付诸东流,有了这个,心里踏实多了。
我得说一句,这些东西偶尔用用调剂一下还行,用多了游戏就没啥挑战性了,那股子探索和克服困难的劲儿就没了。
后期还得靠“文化人”
玩到大后期,队伍里加进来那个“书生”角色后,我跟你说,战斗难度直线下降。这哥们儿,别看文绉绉的,输出那是相当给力。记得给他整个“强击指环”戴上,要是他自己没带,你也得想办法给他弄一个。
有了他,再配合我前面说的扬别的加点,基本上就是平推了。什么古代神话,什么妖魔鬼怪,都挡不住咱们前进的脚步。
我这人就喜欢自己瞎折腾,当年玩这游戏,就是靠着这一点点试错,一点点积累,才把这些门道给摸清楚的。虽然现在回头看,有些方法可能有点“赖皮”,但当时那个探索的过程,还是挺有意思的。分享出来,也算是给后来人一点小小的启发,不过游戏嘛最重要的还是自己玩得开心!
