说起DNF好玩不好玩,这事儿我还真得从头唠唠。就好琢磨这些有的没的,尤其是当年挺火的游戏,总想自己上手试试,看到底是个啥情况。
初探阿拉德大陆
记得那是好多年前了,周围不少哥们儿都在吼“今天你爆粉了吗?”,天天网里噼里啪的,敲键盘跟不要钱似的。我瞅着好奇,就寻思着也去体验一把。最初上手,确实感觉挺新鲜。 那时候选了个“鬼剑士”,听着就挺酷。进了游戏,跟着任务指引,一路砍砍杀杀,操作也不算复杂,几个技能键搓一搓,怪物就倒一片。那打击感,啧啧,配合着音效,还真挺带劲儿,有点街机的感觉,挺上头的。
沉迷与成长
慢慢地,等级高了,就开始琢磨装备、技能搭配什么的。那时候为了刷一套当时觉得牛掰的紫装或者粉装,能跟兄弟们在网泡一宿,出来眼睛都是红的,但爆到好东西那会儿,真能乐半天。这种通过努力(主要是时间)获得提升的感觉,在当时是挺吸引人的。
游戏里副本设计也还行,各种各样的地图,不同的怪物机制,偶尔还需要点小配合。什么悲鸣洞穴、诺伊佩拉、远古图什么的,当年都是一个个坎,但打过去之后成就感也足。我还记得那时候为了个什么任务道具,反反复复刷一个图,刷到吐,但就是为了那个目标。
体验的转变与思考
但是,玩着玩着,味道就有点变了。尤其是到了后期,或者说版本更新了几轮之后。你会发现,你辛辛苦苦搞一身装备,觉得挺牛掰了,结果一个大版本更新,以前的宝贝可能就成垃圾了,又得重新肝,或者...你懂的,花钱。
这时候,游戏里的“氪金”元素就开始变得越来越明显。各种礼包、强化、增幅、开盒子,想要变强,最快的途径似乎就是“充钱”。也有很多“肝帝”能靠时间慢慢积累,但那个过程就相当漫长和枯燥了。小氪怡情可以,但要砸大钱进去,就觉得有点本末倒置了,毕竟只是个游戏嘛
而且这游戏,玩的人多了,环境也复杂。有时候为了点蝇头小利,或者就是单纯的攀比,能搞得人挺心累的。喇叭上天天有人骂战,或者炫耀自己又出了什么极品。这种氛围,有时候会冲淡了最初玩游戏的乐趣。
实践后的个人感受
所以要问我DNF好玩吗?
我会说,它曾经挺好玩的,至少在我刚接触和投入那段时间,确实给我带来了不少快乐和刺激。那种和小伙伴一起刷图、爆装备的喜悦,现在回想起来也挺有意思的。
- 优点嘛上手相对容易,打击感不错,早期版本升级和获得装备的成就感也强。职业也多,各有特色,能找到自己喜欢的。
- 缺点:后期对时间和金钱的投入要求比较高,版本更新快,装备迭代也快,容易有挫败感。游戏环境有时候也比较浮躁。
但你要是现在问我还玩不玩,那我可能就得摇摇头了。年纪大了,肝不动了,也没那么多精力去追版本了。而且现在的游戏选择也多了嘛
DNF这款游戏,它肯定有它吸引人的地方,不然也不会火那么多年,到现在还有那么多勇士在坚持。它就像一坛老酒,有人就好那口,越品越香;有人尝过几口,觉得也就那样,甚至有点上头难受。它有它的亮点,比如那独特的战斗感觉,丰富的职业,但也有它的糟心之处,比如氪金和版本的压力。
适不适合你,还得你自己去掂量掂量。我这也就是分享下我自己的经历和一些不成熟的看法,给大家伙儿当个参考。毕竟每个人的口味和追求都不一样嘛