说起《开拓金字塔王国》这款游戏,我可是好好琢磨了一阵子。刚上手那会儿,感觉还挺新鲜的,不就是盖盖房子,招招人嘛心想这有啥难的。结果玩着玩着,事情没那么简单。
初期的手忙脚乱
我就是瞎点,哪里有空地就往哪里塞建筑,什么小房子、种树,完全没个章法。村民们跑来跑去,效率低得不行。石头、木头这些资源,老是不够用,看着那些小人慢吞吞地搬东西,心里那个急。那时候真就是,为了几个石头,能让村民绕大半个地图,想想都替他们累得慌。
摸索布局的开始:
后来发现,这游戏的精髓,或者说最让人头疼的,就是布局了。一开始根本没意识到,直到我的金字塔怎么也发展不起来,游客来了也留不住,才开始琢磨是不是哪里不对劲。上网瞅了瞅,不少人都在讨论布局,说啥三角形啥集中管理我当时就想,不就是个小游戏嘛还搞得跟城市规划似的。
我试着把那些产出高的设施,比如采石场、伐木场什么的,尽量往外围放,然后把商店、景点这些吸引游客的,往金字塔周围堆。居民的房子,就找些边边角角的地方塞进去。那叫一个折腾,拆了建,建了又拆,看着那些材料哗哗地掉,心疼得不行。
中期发展与工艺品
玩到中期,大概是金字塔两三颗星的时候,解锁了贸易和工艺品制作。这下子感觉玩法一下子多了起来。我赶紧把手下那些村民的职业给重新分配了一下,让他们干自己擅长的事儿。比如,让那些“手巧”的村民去做工艺品,让“力气大”的去搬石头。这一调整,感觉效率确实高了那么一点点。
工艺品的选择:
工艺品这块儿,一开始我也是瞎做,有什么材料就做什么。后来发现不行,有些东西根本没人买,或者卖不上价。我就开始留意那些来访的商队和游客的需求,尽量做他们喜欢的东西。比如那个什么“真实之口”,好像还挺受欢迎的,虽然材料麻烦点,但利润高。
- 优先升级那些能提高工艺品品质的设施。
- 留意商队收购什么,有针对性地生产。
- 工人技能也得跟上,不然做出来的都是次品。
后期的持续优化
到了后期,基本上就是不断优化布局,提升设施等级,想办法吸引更多更高级的游客和国王视察团。这时候,钱和资源反而没那么缺了,主要就是追求更高的评分和更大的金字塔。
石头!石头!还是石头!
不过整个游戏过程里,最让我头疼的就是石头。无论是升级金字塔,还是建造高级设施,都需要大量的石头。有时候为了等石头,游戏就那么开着,人去干别的了,回来一看,豁,还是没多少。感觉这游戏的瓶颈很多时候就在石头上了。
我还记得有一次,为了迎接一个重要的视察团,我提前好几天就开始囤积资源,调整布局,把所有能提升魅力值的玩意儿都摆出来了。结果视察团一来,绕了一圈,给了个还不错的评价,那时候心里还真有点小激动。
《开拓金字塔王国》这款游戏,从一开始的瞎玩,到后来慢慢琢磨出门道,再到能比较顺畅地运营起来,也算是花了不少心思。虽然过程挺折腾人的,尤其是那个布局,真是逼死强迫症。但看着自己的金字塔一点点变大,越来越宏伟,游客络绎不绝,那种成就感还是挺不错的。就是,这游戏,一旦上手,时间就不知不觉地溜走了,得悠着点玩。