GTA5捏脸不好看怎么办啊?掌握这几招告别普通大众脸!

大伙儿晚上今天得空,瞎琢磨了一阵子GTA5的捏脸,寻思着把我这瞎鼓捣的过程给大伙儿说道说道。也不是啥专业教程,就是自个儿的一点实践记录,图一乐呵。

一切的开始:为啥要捏脸?

一开始进游戏,系统给的那几个默认脸,我瞅着是真有点对不起观众。玩个游戏嘛代入感还是挺重要的,顶着一张自己不咋喜欢的脸到处晃悠,总感觉差点意思。我寻思着,干脆自己动手,丰衣足食,捏一个自个儿看着顺眼的!

第一步:选爹妈,打基础

我记着以前在哪瞅见过,说捏脸这玩意儿,爹妈选得后面能省不少事儿。这GTA5的遗传系统还真有点意思,让你在好些个预设的爹妈里头挑。 我一开始也是没啥头绪,就瞎点,看着哪个顺眼就选哪个。

后来听人说,啥“白人母亲配个亚裔父亲”,捏出来的人五官比较符合咱们的审美。我抱着试试看的心态也这么选了一次,你还别说,基础脸型确实看着柔和点,没那么棱角分明。这也不是绝对的,纯亚裔爹妈组合我也试过,好好调调也挺好看的。

选完爹妈,不是还有个“相似度”的蓝色条条嘛这玩意儿往右拉,角色就偏向妈多一点,往左拉,就偏向爹多一点。肤色也是跟着这个条条变的。 我就在这儿来回拉了好几次,对比着看,想找到一个看着最舒服的平衡点。这步挺关键的,相当于给你的脸打了个底子。

第二步:精雕细琢,五官微调是真功夫

打好底子之后,就进到最磨人的环节了——五官微调。眉毛、眼睛、鼻子、颧骨、脸颊、嘴巴、下巴颏儿,一大堆选项,看得我眼花缭乱。

我一开始也是瞎调,东动动西动动,结果越调越怪。后来我琢磨着,是不是得有个顺序。我就试着先从大的地方入手,比如先把眼睛、鼻子、嘴巴的大概位置和大小给定下来,然后再去抠那些细节,像是眉毛的形状,颧骨高低,下巴是尖是圆这些。

  • 眉毛:高低、粗细、弯曲度,都能影响一个人的精神面貌。我喜欢稍微精神点的,就把眉毛调得略微上扬了一点。
  • 眼睛:大小、眼角开合、眼皮单双(虽然这游戏里不太明显),我都细细地调整过。深邃一点还是明亮一点,全看个人喜
  • 鼻子:这块儿我觉得最难搞!鼻梁高低、鼻头大小、鼻翼宽窄,稍微动一点点,整个人的气质就变了。我在这上面花了老鼻子劲了。
  • 嘴唇和下巴:嘴唇厚薄,嘴角上扬还是下撇,下巴的轮廓,这些也挺重要的,能决定你的人物看起来是和善还是凶狠。

我发现,那个颧骨和脸颊的调整也挺神奇的,稍微动一动,整个脸型轮廓就出来了。一开始我没太注意这俩,后来发现调好了,脸能立体不少。

过程中的小插曲:也想过“抄作业”

捏到一半的时候,我也挺没耐心的,也上网搜了搜,想看看有没有大神分享的现成数据,直接套用得了。什么明星脸数据,或者一些特别好看的自定义角色数据。确实看到不少,但真要套到自己角色身上,总感觉哪里怪怪的,不是那个味儿。 可能还是得自己一点点调出来的,才有那种“这是我捏的”的成就感。

最终成果与一点心得

前前后后,我大概折腾了两三个钟头,眼睛都快瞅花了,总算是捏出来一个自己看着还算满意的角色。虽然跟那些捏脸大神比不了,但起码是我自己一手一脚弄出来的,看着亲切!

要说有啥心得,我觉得:

  • 耐心最重要: 别指望一下子就能捏多点耐心,慢慢调。
  • 多保存: 每调整到一个自己觉得还不错的阶段,就存个档,万一后面调崩了还能退回去。
  • 换个角度看: 捏的时候,记得多转转人物的头,从不同角度看看效果,有时候正面看着行,侧面可能就不太对了。光线也有影响,游戏里和捏脸界面可能有点色差。
  • 相信自己的审美: 别人的数据可以参考,但最终还是要捏出自己喜欢的样子。

这回捏脸实践虽然挺费神的,但看着自己亲手打造的角色在洛圣都里活蹦乱跳,那感觉还是挺爽的。感觉这才是真正属于我的角色嘛下次再开新档,我估计能捏得更快一点,嘿