今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的那个“亚当夏娃小游戏”,别看名字挺唬人,就是个挺简单的休闲游戏,但是从头到尾自己做下来,还真有点意思。
想法和准备
一开始就是觉得最近有点闲,想找点事儿干。正好看到网上有人玩一个叫“亚当夏娃”的小游戏,觉得挺有意思的,就想着自己也做一个。说干就干,先是找了点素材,网上有很多免费的素材可以用,省了我不少事儿。然后就是选开发工具,我用的是Unity,比较熟悉,上手也快。
中期:磕磕绊绊的实现
搭建场景:先把场景搭起来,伊甸园嘛得有树、有草、有苹果,还得有个禁果。这些都是从素材库里拖出来的,稍微调整一下位置和大小,看起来像那么回事儿就行。
角色控制:亚当和夏娃这两个角色,我用了简单的碰撞检测和移动控制。让玩家可以通过键盘控制他们移动,碰到苹果就加分,碰到禁果就game over。这部分代码写起来也还算顺利,毕竟是老手了。
关卡设计:为了增加点难度和趣味性,我加了几关。每一关的苹果和障碍物的位置都不一样,而且还加了一些简单的谜题,比如要推动箱子才能拿到苹果之类的。
遇到的坑:
- 碰撞检测:刚开始的时候,碰撞检测有点问题,有时候角色明明没碰到苹果,也会加分。后来仔细检查了代码,发现是碰撞盒设置的问题,调整了一下就好了。
- 动画:我想给亚当和夏娃加点动画,比如走路的时候腿要动起来。但是Unity的动画系统我不太熟,折腾了好久才搞定。
- UI:UI界面也花了我不少时间,尤其是那个得分显示,一开始总是显示不出来。后来发现是Canvas的设置有问题,调整了一下就好了。
后期:测试和优化
疯狂测试:做完之后,就是不停的测试。自己玩,让朋友玩,看看有没有bug,看看难度是不是合适。结果发现bug还真不少,比如有时候角色会卡在墙里,有时候苹果会跑到场景外面去。
优化调整:根据测试结果,我对游戏进行了一些优化和调整。修复了bug,调整了难度,还加了一些音效和背景音乐,让游戏玩起来更有感觉。
完成和分享
打包发布:把游戏打包成可执行文件,就可以在电脑上玩了。
虽然这个“亚当夏娃小游戏”很简单,但是从无到有,一步一步做出来,还是挺有成就感的。而且在这个过程中,我也学到了很多东西,比如Unity的动画系统,UI设计,还有代码调试等等。下次有机会,我想做一个更复杂的游戏,挑战一下自己。
这回的实践经历让我收获满满,以后有更有意思的实践,再来跟大家伙儿分享!