跟大家聊聊我当年是怎么琢磨《使命召唤9:黑色行动2》这游戏的。这游戏刚出那会儿,我可是第一时间就上手了,毕竟COD系列嘛老粉了。玩这游戏,我可不是瞎突突,我是正儿八经研究过怎么才能打出点名堂来的。
初上手的感觉与基本操作
刚开始玩第一关,叫啥来着,“皮洛士式胜利”还是“重返战场”啥的,记不太清了,反正就是跟着老伍兹他们跑。这开头几关,说白了,就是让你熟悉熟悉操作,怎么开枪,怎么跑,怎么趴下,怎么扔雷。我当时就是老老实实跟着剧情走,没啥特别的,就是熟悉地图,别迷路,敌人冒头就打。那会儿我还年轻,反应也快,突突起来还挺顺手的。
我记得特别清楚,这代有个特点,就是你的选择会影响剧情。刚开始我还没太在意,就想着打通关就行。后来发现,不对劲,怎么结局跟人家说的不一样?这才开始琢磨里面的道道。
关键选择与我的实践
要说影响最大的,我印象里有那么几个点。我重点说说那个伍兹狙击梅森那块儿。这块儿我一开始也犯迷糊,想着赶紧干掉目标完事儿。
我的操作是这样的:
- 第一次尝试: 我控制伍兹,拿着狙击枪,瞄着那个蒙着头的梅森,想着一枪毙命,直接就打头了。结果?好像不是最好的结果。
- 琢磨与再尝试: 后来我上网查了查,也跟朋友聊了聊,才知道这里有讲究。要想达成那个所谓的“完美欢乐结局”(虽然我也不知道算不算完美,但至少是个好结局),这里就不能直接打死。
- 正确(或者说我追求的结局)打法: 于是我读档重来。这回我学乖了,瞄准梅森的腿部开枪。打了一枪,游戏里角色还喊,说没打中要害,让我补枪。我当时心里还嘀咕,这不是坑我吗?但还是硬着头皮,又对着腿来了一下。
就这么个小小的操作,对后面的剧情走向影响还挺大的。好像是关系到梅森能不能活下来,还有他跟他儿子的关系。我当时就觉得,这游戏设计得还真有点意思,不是一味的突突突了。
其他影响剧情的地方
除了上面那个,还有一些分支任务,好像叫“突击小队任务”什么的。这些任务,我一开始也觉得麻烦,有时候就跳过了。后来发现,这些任务的成败,也会影响到主线剧情的一些细节,比如某些角色的生死,或者是一些支援力量的有无。
我的经验是:
- 尽量把这些分支任务都做了,而且要尽量保证成功。虽然有时候挺难的,需要反复尝试,调整策略。
- 我记得有个任务是保护一个啥玩意儿来着,敌人跟潮水似的涌过来,我当时手柄都快捏出汗了,反复试了好几次才过。
还有就是一些对话选择,虽然不像上面说的那些操作影响那么直接,但多少也会对人物关系和一些小细节产生点影响。我一般都是凭感觉选,尽量选一些看起来比较“正面”或者“理智”的选项。
结局的达成
通过上面这些反复的尝试和琢磨,我记得我是打出了一个梅森活下来,父子团聚,伍兹也还在的结局。具体每个任务都要达成什么条件,我现在也记不太全了,毕竟过了这么多年了。但大方向就是,关键节点的选择一定要慎重,特别是那些提示你“这将改变故事走向”的地方。
如果哪个地方选错了,或者任务失败了导致不满意,这游戏还挺人性化的,可以选择“倒回故事”,从特定的任务点重新开始,不用整个战役重打,这点我当时觉得挺方便的。
COD9这游戏,我玩下来感觉不光是枪战爽,剧情上的这些分支和选择也挺有嚼头的。我当时为了研究这些,可真是没少花时间和心思。今天就先跟大家分享到这儿,算是我个人的一点实践记录,希望能给还没玩明白的朋友一点点启发。