今天来唠唠东皇太一这个英雄的技能哈,我刚上手那会儿,真是两眼一抹黑,技能说明看得我云里雾里的。就说他身边那几个黑球球,也就是一技能,一开始我老是掌握不要么就是关键时刻没球,要么就是傻乎乎地顶着一两个球就上去跟人硬刚,结果可想而知,送温暖嘛
后来我慢慢琢磨,发现这英雄的精髓,很大一部分就在这几个球上。你得时刻保持身边有三个球环绕,这样才有底气。我记得我专门花了好几天时间,进训练营,啥也不干,就练这个一技能的保持,怎么走位能让球一直在,怎么在打起来的时候还能抽空补球。真是熟能生巧,后来基本能做到球不离身了。
然后是二技能,那个往指定方向扔三个球的技能。我跟你们说,这玩意儿刚开始用,十有八九都扔空!看着弹道挺唬人,真要砸到人,尤其是想砸到对面后排,那可太难了。我那会儿就犯愁,这技能咋用?后来我发现,不能单纯当个远程消耗技能使,更多时候是用来封走位,或者配合队友控制。比如打团前,往对面脆皮可能走的地方扔一下,逼他走位失误,或者干脆在我们人堆里扔,让对面不敢轻易冲进来。
东皇太一最有名的,还得是他的大招——那个直接吸住敌人同生共死的大招。这技能,用好了是神技,用不好就是把自己也搭进去。我刚开始玩,就喜欢闪现冲人堆里,逮着谁吸谁,结果经常是我跟对面辅助一换一,甚至有时候吸个肉,队友打不动,我白给了。那叫一个憋屈!
后来我才明白,这大招金贵着,轻易不能交,要交就得交到关键人物身上。比如对面的刺客要来切我们家射手了,我一个大招吸住他,救队友一命。或者对面哪个输出发育特别我们正面打不过我就找机会闪现过去,把他强行换掉,给我们队友创造机会。这里头学问可大了,什么时候吸,吸谁,吸了之后队友能不能跟上输出,都得考虑。
我还琢磨过一些连招。东皇也没啥特别花哨的连招,主要就是围绕那几个球和大招。我一般的习惯是,先用一技能把三个球攒满,然后看情况用二技能消耗或者限制一下对面走位。如果机会比如对面C位走位靠前了,或者我们这边刺客准备上了,我就会果断闪现上去直接开大。吸住之后,如果之前二技能没用,也可以看情况补个二技能的伤害,虽然主要还是靠队友打伤害,但能多刮点血总是好的。
说起来我为啥会去练这么个辅助英雄,也挺偶然的。那会儿我刚换了个工作,新环境嘛压力挺大,天天加班到头秃。以前我都是玩打野或者射手,追求那种操作的快感。但那段时间,我一玩输出位就容易上头,输了游戏心情更差,感觉整个世界都灰暗了。
有一次排位连跪,心态都崩了,队友里有个玩东皇的,全程不怎么说话,但关键团战总能吸住对面最跳的那个。那把虽然也输了,但我突然就对这个英雄有点兴趣了。我想,要不我也试试这种“我不好过,你也别想好过”的英雄?
结果一上手,还真有点意思。虽然操作要求不高,但意识和大局观特别重要。你得时刻关注小地图,判断对面谁最有威胁,什么时候该去游走支援,什么时候该死保我们家输出。那种掌控局势,或者说用自己的“牺牲”换来团队胜利的感觉,跟我以前玩输出完全不一样。
而且玩东皇的时候,我发现自己心态平和了不少。以前玩输出,被抓了就想骂人,操作失误了就懊恼不已。玩东皇,尤其是开大吸住人了,自己也动不了,就只能眼巴巴看着队友打,反而有种“听天由命”的淡定。这种感觉,慢慢地也影响到我工作和生活,遇到不顺心的事,好像也没那么容易急躁了。
所以你看,我这实践记录,从一开始琢磨技能怎么用,到后来研究连招和开大时机,再到因为玩这个英雄心态都发生了点变化,也算是一段挺有意思的经历了。现在我东皇虽然算不上大神级别,但至少玩明白了,知道什么时候该干什么,关键时刻也能站出来恶心一下对面关键人物,这就够了,哈哈。