哥几个,今儿个咱聊点怀旧的。最近不知道咋回事,突然就想重温一把当年的《铁拳5》。想当年咱也是游戏厅里能横着走两步的主儿,靠的就是那一手操作。可这时间一长,那些个花里胡哨的出招表,早就忘得一干二净了。这哪儿行,手痒痒得不行,不把招式找回来,玩起来也没那个味儿了。
第一步:思想动员与资料搜集
我得下定决心,必须把这事儿给办了。于是乎,我就开始在网上捣鼓,想把这《铁拳5》的出招表给扒拉出来。这一搜不要紧,嚯,家伙,信息还真不少,各种角色的,看得我眼花缭乱的。有那种直接截图的,也有文字版的,还有日本网站扒下来的,夹杂着日文假名,头都大了。
我寻思着,得找个相对全乎点,而且看着方便的。锁定了几份文档,准备开始我的“复健”之路。
第二步:理解基础按键与符号
这玩意儿跟学武功秘籍似的,得先看懂那些符号是啥意思。铁拳系列嘛老玩家都懂:
- :一般对应的是左拳,我管它叫“方块拳”。
- :一般是右拳,我叫它“三角拳”。
- :左脚,我叫“叉叉脚”。
- :右脚,我叫“圈圈脚”。
然后就是方向键,→是前,←是后,↑是上,↓是下。有时候还有什么↘(前下)、↙(后下)、↗(前上)、↖(后上)这种组合。还有些指令比如N,就是摇杆回中,不输入方向。这些基础的得先刻在脑子里,不然看招式表跟看天书没啥区别。
第三步:从常用角色开始实践
一下子把所有角色的招都记住,那不现实,也容易劝退自己。我就先从我当年最爱用的几个角色开始,比如风间仁、三岛一八这类的。我把他们的出招表单独拎出来,打印一份或者在旁边屏幕开着,然后打开游戏,进练习模式。
重点来了,我是怎么练的?
我先不追求什么华丽连段,就从基础招式开始一个一个试。
比如,看到一个招式“旋蹴り”,后面写着“接近对手后 □× or →□×”,我就先试试原地按□×,再试试按着→然后按□×。,原来是个投技,伤害35,还能用□键拆解。这种信息我就会在旁边简单记一下:“仁 - 近身方块叉 - 投技 - 35伤 - 方块可拆”。
再比如,看到类似“左拳、右拳、中段踢”这种,出招可能是“□, △, →+×”。我就先按□,再按△,然后按→和×。刚开始肯定手忙脚乱,要么按快了,要么按慢了,要么方向搓错了,人物在屏幕里瞎蹦跶。没关系,慢慢来,一个一个分解动作。
我还特别注意那些备注,比如“浮空技”、“破防技”、“下段技”这些。因为这些招式在实战中往往能起到关键作用。
第四步:整理与归纳自己的“小抄”
网上的出招表有时候太官方,太全面了,反而不利于快速记忆。我练熟一个角色的几个核心招式后,会自己动手整理一份“精简版小抄”。
怎么整理?
- 常用起手技:比如一些快速的中上段攻击,或者发生快的下段攻击。
- 主力输出技:伤害比较可观,或者能打出硬直方便后续连招的。
- 投技:每个角色都有几个常用投技,比如前面说的“合气投げ” (あいきなげ) 接近对手后□× or→□×,还有“形贯き” (かたぬき) 接近对手后△○ or→△○。这些必须得会一两个。
- 特殊姿态/构:有些角色有特殊姿态,姿态下又有不同的派生技,这种我也会特别标出来。
- 简单实用的连招:不求花哨,但求稳定。比如一个浮空技接两三下追加攻击,能打掉一部分血就行。
我用自己能看懂的土话把这些招式和按键给记下来,比如“前前拳”、“下前脚三连”之类的,旁边再备注一下效果,比如“能把人打飞”、“能钻过去”等等。
第五步:反复练习与实战检验
光看不练假把式。整理好小抄后,就是大量的练习。对着练习模式的木头人反复搓,把按键顺序形成肌肉记忆。一开始可能眼睛还得瞄着小抄,练多了,手指头自己就知道了。
然后,我会找些电脑AI练练手,从低难度开始,逐渐增加难度。看看自己记下来的招式在实战中好不好用,能不能接上。有时候发现某个招式虽然理论上很强,但自己总是用不或者前摇太大容易被破,我可能就会暂时放弃,转而练习其他更顺手的。
就这样,一个角色一个角色地过。虽然还没恢复到当年的巅峰水平,但起码跟朋友娱乐几局,大部分招式都能使得有模有样了。这个过程虽然有点枯燥,但每当成功搓出一个以前怎么也搓不出来的连招时,那种成就感还是满满的!
这就是我这回重拾《铁拳5》出招表的整个实践过程,希望能给同样想怀旧的老伙计们一点小小的启发。别的不多说,开搓!