宇宙星神小游戏有哪些推荐?热门耐玩的都在这里!

跟大家唠唠我最近瞎鼓捣的一个小玩意儿——一个叫“宇宙星神”的小游戏。也谈不上多复杂,就是自己动手图个乐呵,顺便记录一下这个过程。

起心动念

事情是这样的,前段时间不是在家待着的时间比较多么,就寻思着找点事干。刚好家里那俩娃,天天嚷嚷着要玩新游戏,市面上那些要么太花钱,要么太复杂,不适合他们。我就想,要不咱自己动手,丰衣足食,给他们整一个简单点的?

脑子里第一个蹦出来的就是那些机甲、宇宙之类的题材,小孩子嘛都喜欢这些酷炫的。我想起了小时候看的那些动画片,什么《宇宙星神》,《洛洛历险记》,脑子里就有了点模模糊糊的想法。就想着做一个能选不同星神,然后简单打打怪的小游戏。

动手开干

第一步,那肯定是构思。 我寻思着,就整个宇宙背景,弄几个酷炫的星神角色,每个角色有那么一两个简单的技能。敌人嘛也别太复杂,就几种小怪兽,血量和攻击力设置得低一点,让孩子们有点成就感。

第二步,找工具和素材。 我这也不是啥专业程序猿,就找了些简单的可视化编程工具,那种拖拽积木块就能实现逻辑的。美术方面更是短板,所以就直接在网上扒拉了些免费的、看着还过得去的卡通机甲和怪兽图片。背景图也找了张星空图。音效啥的,暂时就先忽略了,毕竟咱这是初级实践。

具体操作起来,过程是这样的:

  • 搭建场景: 先把星空背景图放上去,然后规划了一下星神出场的位置和敌人出场的位置。
  • 创建角色: 选了大概三四个看着顺眼的机甲图片,给它们分别命了名,比如“太阳星神”、“大地星神”之类的,听着唬人就行。然后给每个星神设定了基础的攻击力和一个特殊技能,比如“太阳星神”的技能是“烈焰斩”,就是比普通攻击伤害高一点。
  • 设计敌人: 敌人也简单,弄了两种,一种是“小喽啰”,血少攻低;一种是“精英怪”,稍微强一点点。
  • 编写逻辑: 这是最费劲的一步。我用那个可视化工具,一点点地拖拽模块,实现角色的选择、敌人的随机出现、攻击判定、血量减少、技能释放、胜利和失败的条件等等。最头疼的还是那个战斗逻辑。怎么打,谁先动,技能咋放,一开始真是给我整不会了。反复试了好几次,才勉强弄顺畅。后来我就简化了,回合制,你一下我一下,简单粗暴。

磕磕绊绊与小成果

过程中也遇到不少小麻烦。比如图片素材大小不一,放进游戏里看着特不协调,还得一个个去调整。还有就是逻辑判断,一开始老出BUG,比如敌人被打死了还能攻击,或者技能放不出来。我就只能一步步回溯,看看是哪个模块搭错了,耐着性子改。

捣鼓了差不多一个礼拜,总算是弄出个能简单跑起来的雏形。 界面挺粗糙的,动画效果也几乎没有,就是图片之间的切换。但好歹能选星神,能打怪,打赢了会显示“胜利”,打输了就“游戏结束”。

拿给家里那俩娃玩,他们一开始还挺新鲜,选来选去,打得不亦乐乎。虽然简陋得很,但看着自己想出来的星神能在屏幕上动弹,还挺有成就感的。

总结一下

这回做这个“宇宙星神”小游戏的实践,虽然成品跟人家专业的没法比,但对我自己来说,算是一次挺有意思的尝试。从一个想法开始,到找素材、学工具,再到一点点把功能实现,这个过程本身就挺锻炼人的。而且能让孩子们乐呵一下,也算达到目的了。

以后有时间,说不定还会再优化优化,比如加点音效,或者弄点更复杂的关卡。自己动手丰衣足食嘛哪怕只是个小游戏,折腾的过程也挺快乐的。行了,今天就先分享到这儿,下次有啥新实践再来跟大家叨叨!