说起来,最近也不知道怎么了,就特别想重温一下老游戏。翻来覆去,还是把《仙剑奇侠传四》给翻了出来。这游戏当年可是把我感动得不行,这回再玩一遍,也是想看看这么多年过去,感觉会不会有什么不一样。
初上青鸾峰,野人下山记
一开始嘛我控制着云天河,在青鸾峰他那个小破屋子里醒过来。外面阳光好得不行,可他爹的坟还等着祭拜。按照剧情的提示,我先摸索着去床边拿了他爹留下的弓和一把剑。这开局还挺有代入感的,一个啥也不懂的野小子,守着个空荡荡的家。你要是开头玩了那个“仙剑问答”,好像对初始属性有点影响,不过我记不太清了,反正就那么选了。
没多久,韩菱纱就闯进来了,为了找什么剑仙的墓。我当时就寻思,这姑娘胆子可真大,一个人就敢往这深山老林里钻。一来二去的,天河这小子愣头青一个,就被她说动了,决定跟她一起下山去找他爹的过去,顺便看看外面的世界。我操作着天河,收拾好简单的行李,也没啥东西,就跟着菱纱屁颠屁颠地下山了。那时候感觉,这游戏的世界一下子就打开了。
闯荡江湖,寻仙问道初体验
下了山,第一个到的地方好像是太平村,然后是陈州。乖乖,那叫一个热闹,跟青鸾峰上简直是两个世界。天河这小子看啥都新鲜,闹了不少笑话。我控制着他到处跑到处看,跟NPC对话,有时候对话还挺有意思的。那时候的游戏,不像现在恨不得把任务指引直接怼你脸上,很多东西得自己去发现,去琢磨。
后来柳梦璃和慕容紫英也陆续加入了队伍。梦璃大小姐嘛温温柔柔的,说话细声细气;紫英,一开始酷得不行,背着个大剑匣,一副生人勿近的样子。这四个人凑一块儿,性格差异那么大,一开始我还寻思这队伍能带好吗?一路上磕磕绊绊,各种小任务、小剧情,也算是慢慢地把他们捏合到了一起。有些迷宫,当年玩的时候就觉得绕,现在再玩,方向感差一点的,还得转悠好半天。特别是有些隐藏的道具,得贴着墙边仔细搜,不然就错过了。
琼华派风云,修仙路的艰辛
要说这游戏的核心,那肯定就是琼华派了。我辛辛苦苦带着队伍,又是过妖界,又是闯禁地的,总算是拜入了琼华派。一开始觉得这琼华派仙气飘飘的,简直就是人间仙境。可越往后玩,越觉得不对劲。这派里头,规矩多得要命,而且感觉每个人都藏着心事,说话云里雾里的。为了那个所谓的“飞升”,整个门派都透着一股不正常的劲儿。
我记得有几个任务特别折腾人,比如铸剑,还有在门派里找各种人对话,有时候为了触发个剧情,得把整个地图来来回回跑好几遍。还有那个醉花荫和狐仙的剧情,当年就觉得挺凄美的。紫英那小子,虽然嘴上不说,但看得出来,他内心挺重感情的。整个琼华派的剧情,就像一个巨大的漩涡,把所有人都卷了进去,身不由己。
宿命轮回,结局的怅然
玩到后面,很多真相慢慢揭开,什么双剑的宿命,琼华派飞升的代价,真是让人心情复杂。特别是玄霄和夙玉、云天青之间的恩怨情仇,还有梦璃的真实身份,一环扣一环,编剧也是费了不少心思。我跟着剧情一路走下来,心情也跟着起起伏伏,一会儿紧张,一会儿感动,一会儿又觉得特别无奈。
印象最深的还是那段,天河为了救下山下的百姓,用后羿射日弓和自己的全部修为射落了下坠的琼华派。代价就是他双目失明。结局的时候,菱纱已经不在了,梦璃和紫英来看望失明的天河。看到那一幕,我这心里头,真是五味杂陈。想了想,这可能就是仙剑系列一直吸引人的地方,总是在讲一些关于宿命、牺牲和守护的故事,虽然有点虐,但回味起来又觉得挺有味道的。
这回重新玩一遍《仙剑四》,虽然画面放到现在看确实有点落后了,操作有时候也觉得不太方便,但那种沉浸感和故事带来的感动,一点儿也没少。可能这就是经典的力量。也算是一次不错的怀旧之旅了。