哥们儿我跟你说,聊到这个雷恩加尔的bug,那可真是一把辛酸泪,今儿个就跟大伙儿好好说道说道我这实践中遇到的糟心事儿。
初遇端倪
最早,是我自个儿玩狮子狗的时候发现不对劲的。那会儿我还寻思,是不是我老了,手速跟不上了?就感觉有时候一套技能下去,伤害要么迷得很,要么就是有些效果,比如电刑、征服者,跳得乱七八糟,完全没个准。
你比如说,有一次我信心满满地跳向对面脆皮,E技能出手,心里默念着“你没了”,结果?感觉那个【电刑】或者【相位猛冲】触发的时机和伤害数字,跟我预想的完全不一样。有时候好像E一下就算了两次技能似的,那伤害或者加速效果噌就上来了,有时候又没反应。真是把我给整不会了。
刨根问底的“辛酸”历程
就是有点犟,遇到问题非得弄明白。于是我就开始了我的“研究”之路。先是去训练营里头反复试,对着假人E过来Q过去,观察那些天赋、装备特效,到底是怎么个触发机制。
后来翻了翻更新公告,又去论坛上瞅了瞅,好家伙,不看不知道,一看吓一跳。原来不止我一个人觉得这狮子狗“不干净”。
- E技能的“双重人格”:官方后来自己都承认了,说之前有个bug,“雷恩加尔的E技能被【日蚀】、【电刑】和【相位猛冲】等效果计算为2个技能”。好嘛我说怎么有时候跟开了挂似的,有时候又跟哑火了一样。虽然公告里写着“修复了一个BUG”,但天知道是不是真的修利索了。
- 迷之征服者:还有那个【征服者】,之前也是个大问题。有时候你打一套,发现层数叠不上去,急死个人。后来又看到说“修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔有时无法生成【征服者】层数”,再后来又强调“雷恩加尔现在所有情况下都会通过技能获得【征服者】的叠加层数”。听着是挺但实际玩起来,有时候还是感觉怪怪的。
- Q技能与暴击的纠葛:我还看到有说法,他的Q和强化Q,在计算装备带来的暴击修正时,也有点问题。这个我就没太仔细去测,毕竟太细了,但听着就让人头大。
- 迅刃的烦恼:据说还有个bug,是狮子狗离开强化状态后,会丢掉【纳沃利迅刃】带来的冷却缩减。这要是真的,那对于追求极致输出的玩家来说,简直是噩梦。
- 推荐符文也来凑热闹:更离谱的是,之前还有一次,“雷恩加尔的推荐符文缺少一个副系符文”。这叫什么事儿?新手玩家直接就少个符文进游戏,这不是坑人嘛
这一桩桩一件件的,看得我是一愣一愣的。你说这英雄,本来操作上限就高,技能机制也复杂,再掺和上这么多bug,真是让人玩得提心吊胆。
修修补补何时了
就像我家里那台老旧的洗衣机,今天修好了排水管,明天马达可能就嗡嗡响得不对劲了。这雷恩加尔给我的感觉也差不多。每次更新公告里看到“修复了一个BUG”,涉及到狮子狗的,我都得心里打个鼓:这回是真修好了,还是按下了葫芦浮起了瓢?
你比如说那个E技能算两次的事儿,还有征服者叠层,这些都是直接影响战斗力的。有时候你辛辛苦苦算计好一套爆发,结果因为一个潜在的bug,伤害没打出来,或者关键的加速没触发,导致整个gank失败,那心情可真是…一言难尽。
有时候我甚至在想,是不是因为狮子狗这个英雄的技能组合太独特了,草丛跳跃、残暴值机制什么的,导致测试起来特别麻烦,总有些边边角角的bug被漏掉。然后玩家发现了,反馈了,官方再慢悠悠地“修复了一个BUG”。
现在我玩狮子狗,都得带点“随缘”的心态。打得顺,那就是我牛逼,bug没出来捣乱。打得不顺,伤害不对,八成又是哪个“老朋友”出来作祟了。只能说,希望后续能更稳定点,不然这英雄玩起来真是太考验心态了。分享这些,也是希望大伙儿遇到类似情况能心里有个数,别太跟自己过不去,哈哈。