战锤3全面战争兵种推荐:选择合适的军队配置!

说起《战锤3全面战争》这款游戏,我可得好好唠唠我的折腾记录。刚开始那会儿,我是被朋友拉下水的,他们天天吹这游戏多好多什么中古战锤世界观宏大,派系特色鲜明。我寻思着,行,那就试试呗。这一试,好家伙,直接就陷进去了。

初入战锤世界,手忙脚乱

刚上手那会儿,真是一脸懵逼。教程引导也就那样,很多东西还得自己摸索。我第一个档选的是基斯勒夫,主要是看着封面那大白熊帅气。结果?开局就被四面八方的敌人揍得鼻青脸肿。什么哥萨尔矛兵,哥萨尔弓箭手,一股脑儿地招,想着人多力量大。早期那哥萨尔(Kossars)确实顶用,便宜,数量还行,勉强能撑住场面。但是碰上硬茬子,比如混沌部落那些玩意儿,就感觉力不从心了。

后来慢慢琢磨,发现不能光堆数量,兵种搭配太重要了。记得有一次,我好不容易攒了一队冰雪卫队(Ice Guard),那叫一个金贵。当时就觉得这玩意儿真好使,又能射又能打,虽然贵是贵了点,但关键时刻真能救命。不像以前,光知道用哥萨尔往前冲,结果往往是被人家精锐部队一顿切瓜砍菜。

摸索战术,渐入佳境

玩了一段时间,总算对战斗有点感觉了。我发现,这游戏打仗,正面战线特别关键。得有个“铁三角”思路,就是抗线步兵顶在前面,旁边得有怪兽步兵或者厉害点的近战单位帮忙输出,后面最好再跟个巨兽啥的,冲散对面阵型。这套路的核心就是,先想办法把敌人的正面防线给冲垮了,然后让那些跑得快的单位,比如骑兵或者飞行单位,从侧翼包抄,这样赢面就大多了。

比如我玩震旦天朝的时候,一开始也是瞎配兵。后来发现,他们的步兵体系还挺有意思的。前期就靠着那些便宜的役农长柄矛手先顶一顶,然后赶紧出玉勇,特别是带长戟的那种,打重甲单位效果不错。还有他们的玉勇弩手,那射程和破甲,啧啧,前期简直是核心输出。尤其是带盾的玉勇弩手,生存能力强了不少。等后面能出天庭龙卫天庭龙弩手了,那战斗力就又上一个档次了。还有那个铁雹铳手,近距离爆发力惊人,专门用来对付那些冲脸的敌人。

有时候打着打着,看着自己这边还是血肉之躯的士兵在前面苦苦支撑,对面那些混沌恶魔或者古墓王的大块头机械造物冲过来,我就忍不住想,这真是血肉苦弱,机械飞升!那些钢铁巨兽,简直就是抗线的天花板,看着就让人绝望。

一些小小的体会

玩这游戏,心态也挺重要的。有时候辛辛苦苦发展了半天,结果被电脑AI一波偷家,或者主力部队被伏击,那真是气得想砸键盘。但冷静下来想想,也是自己哪里没做到位,比如侦查不够,或者外交没处理被人群殴了。

我还发现,每个派系的玩法和兵种特性差别太大了。不能一个套路用到死。比如玩震旦,就得讲究那个“宁和”系统,阴阳平衡了部队才有战斗力加成。玩斯卡文鼠人,就得猥琐发育,靠着鼠多力量大,用数量淹没敌人,还得时不时搞点阴谋诡计。

我现在还在慢慢探索,感觉这游戏的内容真是太多了。每个派系都想玩一遍,每个传奇领主都想体验一下。虽然有时候会被AI虐得很惨,但打赢一场艰难的战役,或者统一整个地图的那种成就感,实在是太棒了。

这款游戏让我从一开始的手足无措,到后来慢慢摸索出一些门道,再到现在能够比较从容地应对各种局面,这个过程本身就挺有意思的。以后有啥新的发现和体会,我再来跟大家分享!